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# MOG HUD Equip V1.1 VX            
# Autor XP: Moghunter         
# Przełożone na VX przez Ayene (mam nadzieję, że będzie 'śmigać' :P
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if true # True = wyświetla HUD / False = nie wyświetla

module MOG
  # Położenie HUD - współrzędne x i y
  EQPMAPX = 340 # współrzędna x
  EQPMAPY = 320 # współrzędna y
  
  # Przełącznik, kontrolujący wyświetlanie HUD
  EQPMAPVIS = 5  
  
  # Okno
  EQPMAPSKIN = "Window"
  
  # Przezroczystość okna HUD
  EQPMAPOPA = 0
end

$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["mpequip"] = true

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# Window_Base
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class Window_Base < Window  
  def draw_equip_map(item, x, y)
    if item == nil
      return
    end
    draw_icon(item.icon_index , x + 3 , y + 34)
  end

  def draw_mequip(x, y)
    mequip = Cache.picture("Mequip")    
    cw = mequip.width 
    ch = mequip.height 
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x , y - ch + 65 ,mequip, src_rect)
  end
end

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# Window_Equip_Map
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class Window_Equipmap < Window_Base 
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 190, 100)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = MOG::EQPMAPOPA
    self.windowskin = Cache.system(MOG::EQPMAPSKIN)
    @actor = actor
    refresh
  end  
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_mequip(0,0)
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
    self.contents.font.color = system_color
    draw_equip_map(@data[0], 32 * 0, 0)
    draw_equip_map(@data[1], 32 * 1, 0)
    draw_equip_map(@data[2], 32 * 2, 0)
    draw_equip_map(@data[3], 32 * 3, 0)
    draw_equip_map(@data[4], 32 * 4, 0)
  end
end

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# Scene_Map
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class Scene_Map
  alias ayene_start start
  def start   
    @actor = $game_party.members[0]
    @eqmap = Window_Equipmap.new(@actor)
    @eqmap.x = MOG::EQPMAPX
    @eqmap.y = MOG::EQPMAPY
    if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
      @eqmap.visible = true  
    else
      @eqmap.visible = false     
    end
    ayene_start 
  end
  
  alias ayene_terminate terminate
  def terminate
    ayene_terminate 
    @eqmap.dispose
  end
  
  alias mog8_update update
  def update
    if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
      @eqmap.visible = true  
    else
      @eqmap.visible = false     
    end  
    if $eref == true
      @eqmap.refresh
      $eref = false
    end
    mog8_update
  end  
end  

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# Game_Map
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class Game_Map 
  attr_accessor :eref
end

class Game_Interpreter
  def eref
    $eref = true
  end
  alias mog319ref command_319
  def command_319
    eref
    return mog319ref
  end
end
end