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Skrypty [VX] - Notebook by Jet

SenzoPL - Pią 07 Gru, 2012 16:35
Temat postu: Notebook by Jet

makerowiec64 - Sob 08 Gru, 2012 21:17

O rany!Jak to naprawdę czyta .txt'y,to jak dobrze pójdzie to będę czytał zamiast za pomocą notatnika to za pomocą makera! :lol:
hubr - Sob 05 Sty, 2013 16:17

jak zrobić by ten skrypt uruchamiał się z zakładki w menu dostępnym podczas gry?
ka0909 - Sob 05 Sty, 2013 16:50

hubr trzeba przerobić scene_menu aby wyświetlało notatnik.
hubr - Sob 05 Sty, 2013 20:11

ka0909
Która część odpowiada za wyświetlanie?
Spoiler:


Kod:
     when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # Notatnik
       $scene = Scene_Notebook.new(true, false, false)
        when 6      # End Game
        $scene = Scene_End.new


Wpisałem pomiędzy save, a end game notatnik,
a potem dodałem linijkę
Spoiler:


Kod:
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 5
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 5
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # Notatnik
       $scene = Scene_Notebook.new
        when 6      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end


ka0909 - Sob 05 Sty, 2013 21:18

Spróbuj zamienić to co podałem. Napis będzie pomiędzy zakończeniem i zapisaniem.
Powinno działać ale jak będą błędy to pisz.
Spoiler:


Kod:

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = 'Notatnik'
    s7 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      #Notatnik
        $scene = Scene_Notebook.new
      when 6      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end


---------------------------------------------------
PS.
Cytat:
Która część odpowiada za wyświetlanie?

Ta część odpowiada za wybór ;)

Laura - Nie 06 Sty, 2013 12:59

da się zrobić by były polskie znaki?
spartanPAGE - Nie 06 Sty, 2013 13:44

@Up, Podmień string na WideString, to uzyskasz znaki Unicode :roll:
//ffffire...

Laura - Nie 10 Lut, 2013 11:42

Jak zrobić by tekst przeszedł do następnej linii?
Ayene - Nie 10 Lut, 2013 12:39

W pliku .txt trzeba na końcu linii dodać:
Kod:
\line

Laura - Nie 10 Lut, 2013 12:44

dzięki
xGamerPLz - Wto 12 Lut, 2013 23:03

Czy da się zrobić by skrypt był kompatybilny z rgss1 (rmxp)

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