Ayene - Sro 23 Gru, 2009 16:34 Temat postu: Mapa Świata FFXIIAzsak von Triger - Sro 23 Gru, 2009 16:56 Widziałem już gdzieś ten skrypt fajnie ,że go przetłumaczyłaś przyda się w Karsznickusie 2 .krychapl - Nie 21 Lut, 2010 15:52 Można to tak zrobić żeby mapa z tego skryptu otwierała się jak wdusi się klawisz M?Ayene - Nie 21 Lut, 2010 16:43 Umieść w swoim projekcie ten skrypt http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2602
A w skrypcie 'Mapa Åšwiata FFXII' na samym dole dopisz:
Kod:
class Scene_Map < Scene_Base
alias ayene_scenemap_update update
def update
ayene_scenemap_update
if Input.trigger?(Input::Letters["M"])
$scene = Scene_World.new
end
end
end
alices1 - Nie 22 Sie, 2010 19:28 może ktoś napisać sam skrypt bo jak go ściongam rozpakowuje włączam to pisze
projekt był robiony w starszej wersji makera i może zostać nie otworzonyAyene - Nie 22 Sie, 2010 20:26 Zachęcam do zapoznania się z tutorialem http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2583pablo014 - Czw 09 Wrz, 2010 10:43
alices1 napisa³/a:
może ktoś napisać sam skrypt bo jak go ściongam rozpakowuje włączam to pisze
projekt był robiony w starszej wersji makera i może zostać nie otworzony
Bo projekt Ayene jest robiony w angielskim VX'ie a ty masz polskiego.Poster27 - Pi± 29 Pa¼, 2010 20:57 Może dać ktoÅ› innÄ… mapkÄ™ takÄ… pustynnÄ…(pustynia lodowa) z kilkoma maÅ‚ymi rzeczkami.I może wiÄ™cej obrazków lokacji(bo siÄ™ chmury wyÅ›wietlajÄ… ).kitajca2000 - Sob 13 Lis, 2010 09:23 Ej gdzie jest tan skrypt tam jest tylko jakiÅ› plik w którym jest babka i mówi skrypt aktywuje siÄ™ za pomocÄ… ble ble. A jak zrobić tak żeby tÄ… mapÄ™ byÅ‚o widać w swojej grze?? Pomocy Ayene - Sob 13 Lis, 2010 09:58 kitajca2000, zapoznaj siÄ™ z tym tematem http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=1896adoksz - Czw 09 Gru, 2010 08:31 BÅ‚agam da sie to zrobić na XP ??? Ayene - Czw 09 Gru, 2010 12:34 adoksz, a nie pasuje Tobie mapa made by Sabikku? http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=3341
WedÅ‚ug mnie dużo lepsza od tej tutaj adoksz - Pi± 10 Gru, 2010 07:37 Ayene bardzo ci dziÄ™kujÄ™ Tomsonator - Wto 22 Mar, 2011 18:06 A da ktoÅ› sam skrypt?
Bo mi się nie włącza projekt, bo "jest zrobiony w starszej wersji makera"Ayene - Wto 22 Mar, 2011 18:30 Tomsonator, kłaniają się podstawy http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2583Tomsonator - Wto 22 Mar, 2011 18:47 ...
A da ktoÅ› sam skrypt?Ayene - Wto 22 Mar, 2011 19:03 ...
class Sprite_Base < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# Animacja
#--------------------------------------------------------------------------
alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation
def dispose_animation
eb_sp1_dispose_animation
@animation_bitmap1 = nil
@animation_bitmap2 = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# (RPG::Animation::Frame)
#--------------------------------------------------------------------------
alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites
def animation_set_sprites(frame)
eb_sp1_animation_set_sprites(frame)
cell_data = frame.cell_data
for i in 0..15
sprite = @animation_sprites[i]
next if sprite == nil
pattern = cell_data[i, 0]
next if pattern == nil or pattern == -1
if @animation_mirror
sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
end
sprite.z = self.z + 300 + i
end
end
end
################################################################################
# Scene World Map
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_World < Scene_Base
include Pernalonga
def create_comandos
comandos = []
comano = @windows.compact
for i in 0...comano.size
comandos[i] = ""
end
@comandos = Window_Command.new(100, comandos)
@comandos.y = 5000
end
def update
super
@plane.ox += World_Plane[1]
@plane.oy += World_Plane[2]
@comandos.update
@seta.update
update_local unless @Data.empty?
update_selection
end
def terminate
super
@plane.dispose
@fundo.dispose
@seta.dispose
@comandos.dispose
unless @Data.empty?
for i in 0...@jan.size
@jan[i].dispose
@img[i].dispose
end
else
@windows.dispose
end
end
def update_selection
@img = @imagens.compact
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
if @comandos.active
$scene = Scene_Map.new
else
@img[@comandos.index].opacity = 0
@fundo.opacity = 255
@comandos.active = true
for b in 0...@jan.size
@jan[b].contents_opacity = 255
end
end
elsif Input.trigger?(Input::C) and not @Data.empty?
Sound.play_decision
@comandos.active = false
@img[@comandos.index].opacity = 255
@fundo.opacity = 0
for a in 0...@jan.size
@jan[a].contents_opacity = 0
end
end
end
def draw_icon
@windows = []
@imagens = []
@Data = []
for i in 0...World_Data.size
if $game_switches[World_Data[i][5]]
@imagens[i] = Sprite.new
@imagens[i].bitmap = Cache.picture(World_Data[i][1])
@imagens[i].opacity = 0
@imagens[i].z = 101
@windows[i] = Window_WorldMap.new(World_Data[i][3], World_Data[i][4], 400, 400)
@windows[i].draw_icones(World_Data[i][3], World_Data[i][4], i)
@windows[i].opacity = 0
@Data.push(@windows[i])
end
end
end
end
$Pernalonga_WorldMap = true
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Koniec skryptu
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS Polski 'mejker' jest nielegalny...Tomsonator - Wto 22 Mar, 2011 19:18 Dobra, przekonałaś mnie