| |
UltimaForum
|
 |
Skrypty [XP] - Animowany title .
Bevoo - Pon 25 Sty, 2010 18:27 Temat postu: Animowany title . Ten skrypt pozwala na zmienianie napisów titla na obrazek, tzn. tworzymy trzy obrazki w titles o nazwie 1,2,3 po obrazek nr. 1 będzie oznaczał "Nowa Gra", obrazek nr. 2 "Wczytaj" a nr. 3 "Koniec" zamiast podstawowego windowskinu .
Prościej .:
W Moje Dokumenty/RPGXP/"Twój projekt"/Graphics/Titles - Musisz zrobić Trzy titlesy o nazwach 1,2,3 .
Następnie wklejacie to zamiast Scene_Title
Uwaga, obrazki muszą być w takich wymiarach jak, 640x480 .
Niestety łatwiej tego wytłumaczyć nie potrafię ...
Malian - Pon 25 Sty, 2010 18:44
No dobra ale w mojej grze jest troche ten skrypt zmodyfikowany, czyli mam cztery napisy zamiast trzech. Dla niektorych trzeba przetlumaczyc.
kamil26p2 - Czw 18 Lut, 2010 10:53
Ej ma ktoś skrypt na swoje enu główne prosze dajcie..........
Czeliosss - Czw 18 Lut, 2010 18:18
| Cytat: | | mojej grze jest trochę ten skrypt zmodyfikowany, czyli mam cztery napisy zamiast trzech. Dla niektórych trzeba przetłumaczyć. | U mnie podobnie, tylko że ja mam pięć. kamil26p2, nie wiem o co ci chodzi. Jak chcesz rozszerzyć ekran tytułowy jak ma Malian, to wejdź w mojego tutka.
kamcio22 - Nie 21 Mar, 2010 16:50
when 4 # Shutdown
command_shutdown
sprubójcie dopisać ;p, musicie tylko poszukać :D.
4Garbi - Nie 18 Kwi, 2010 17:49
I dałby ktoś może scenera?
Przydał by sie
Valdali - Sob 29 Maj, 2010 10:09
Do tego skryptu nie da się dać screena. Są to przecież oddzielne obrazki. Dasz strzałkę w dół np. na wczytaj grę to ci się pojawi inny obrazek ;)
a tak wogóle to mi skrypt się przydał... dzięki!
Izaya - Nie 06 Cze, 2010 12:48
Skrypt bardzo fajny i w ogóle, ale jak daje kontynuuj grę to wyskakuje mi tylko SE a nic się nie dzieje, jestem nadal w Ekranie Tytułowym.
Może mi ktoś Pomóc?
Spróbuje jeszcze raz, lecz wątpię czy pójdzie.
Jakby co to mam PL wersje Maker'a.
[ Dodano: Czw 24 Cze, 2010 12:50 ]
Nie otwiera się =,='
Szkoda, tak bardzo chciałbym mieć ten skrypt w moim projekcie
Valdali - Pon 28 Cze, 2010 15:24
Bo może wcześniej nie zapisałeś gry. Ten skrypt nie zmienia koloru kiedy nie da się wcisnąc danej komędy. a co ci się włącza? buczek czy co?
Izaya - Nie 11 Lip, 2010 10:53
Tak, otwierał się Buczek.
A grę zapisałem chyba 3 razy.
Teraz mi się ten projekt nie chce otworzyć...
Pisze "niespodziewany format pliku".
Jakby ktoś mógł pomóc to będę wdzięczny.
Pozdrawiam
Kazuki - Czw 29 Lip, 2010 12:09
Mógłby ktoś mi pomóc i przerobić skrypta w taki sposób aby w menu działału cztery pozycję? :p
U mnie są to:
- Nowa Gra
- Wczytaj
- Autorzy
- Koniec
Problem polega na tym że nie da się wybrać opcji "Koniec" tylko od razu przeskakuje na nowa gra. Próbowałem kombinować ze skryptem w tym miejscu:
when 1 # New game
command_new_game
when 2 # Continue
command_continue
when 3 # Authors
command_continue
when 4 # Shutdown
Chcąc tą trójkę zostawić na później ale opcja "Koniec" nadal nie działa.
Oczywiście odpowiedni obrazek mam wrzucony do folderu z projektem pod nazwą "4".
Pomoże mi ktoś?
Sabikku - Pią 30 Lip, 2010 19:23
I (ograniczenie zmiany opcji przy obsłudze klawiatury). Pozmieniaj trójki (3) na czwórki (4) w tych miejscach:
| Kod: | $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
if @index == 1
@index = 3 |
| Kod: | $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
if @index == 3
@index = 1 |
II (dodanie nowego 'odnosnika' dla nowej opcji). Zamień:
| Kod: | when 1 # New game
command_new_game
when 2 # Continue
command_continue
when 3 # Shutdown
command_shutdown
end |
na
| Kod: | when 1 # New game
command_new_game
when 2 # Continue
command_continue
when 3 # Autorzy
command_autorzy
when 4 # Shutdown
command_shutdown
end |
III (kod, do którego prowadzi 'odnośnik'). Przed ostatnim 'end' w skrypcie wklej:
| Kod: | def command_autorzy
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Stop BGM
Audio.bgm_stop
# Reset frame count for measuring play time
Graphics.frame_count = 0
# Make each type of game object
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# Set up initial party
$game_party.setup_starting_members
# Set up initial map position
$game_map.setup(ID_MAPY)
# Move player to initial position
$game_player.moveto(X_NA_MAPIE, Y_NA_MAPIE)
# Refresh player
$game_player.refresh
# Run automatic change for BGM and BGS set with map
$game_map.autoplay
# Update map (run parallel process event)
$game_map.update
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
end
|
Zamiast ID_MAPY, X_NA_MAPIE i Y_NA_MAPIE daj liczby odpowiadające mapie z autorami (mapie, na której dasz zdarzenie autostart wyświetlające napisy z autorami).
Jeśli zrobiłeś wszystko jak piszę, powinno działać, ale nie sprawdzałem więc nie mam pewności.
Kazuki - Pią 30 Lip, 2010 19:55
Wielkie dzięki, wszystko już działa :)
Jeszcze nie mam gotowej mapki z autorami,
ale gdyby wystąpiły z nią jakieś problemy to się odezwę ;)
Scot - Pią 03 Wrz, 2010 13:17
Ej pomoże ktoś?
Nie wiem czy każdy tak ma ale wszystko zrobiłem dobrze i normalnie są obrazki ale nie ma tych napisów:Nowa gra,wczytaj,koniec..Tak zawsze jest?Czy co?Muszę sam na obrazkach to napisać i zmieniać kolory jeśli najadę na inny obrazek???Proszę o pomoc.
MiT - Pią 03 Wrz, 2010 13:23
Scot.
Usuń Polską wersję i ściągnij Ang.
PaKiTos - Sob 04 Wrz, 2010 08:49
Dodaj RGSS100J.dll do folderu z grą, wtedy na twierdzówce wszystko działa
Scot - Wto 07 Wrz, 2010 12:58
Ale jak dodaje to wtedy jak odpalam grę to nie działa gra i pisze że rgss przestał działać :/ Ej a jak jest angielski to można spolszczyć go żeby chodził tak samo jak angielski?
radek02 - Pon 11 Paź, 2010 18:29
| FilipsO napisał/a: | | Ale trzeba mieć właściwe pliki. A to nie są te. Pamiętam kiedyś że chyba na twierdzy albo na innej stronce były. Mogę wysłać na PW. |
mateuszglodowski123 - Pią 22 Paź, 2010 19:03
Mangekyou wiem jak naprawić ten buczek
szukasz rubryki z :
| Cytat: | #--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Continue
#-------------------------------------------------------------------------- |
i usuwasz
Pepczak - Nie 23 Sty, 2011 12:40
Mógłby mi ktoś pomóc? Bo ja tak oprócz Nowa gra, Wczytaj, Wyjście, to chciałbym mieć jeszcze opcje i autorzy. jeśli ktoś pomoże dam pomógł. Z góry dzięks
Shlizer - Nie 23 Sty, 2011 13:59
Zrób dodatkowe sceny (autorzy i opcje - zresztą po cholerę Ci opcje.. sporo z tym roboty, a skoro pytasz jak je dodać to długa droga jeszcze przed Tobą).
Potem dodaj te dwie rzeczy do menu (masz kilka tutów jak dodawać np. autorów - opcje dodaj analogicznie i tylko zmień wnętrze klasy tychże), odświeżanie klas w pętli głównej i viola =p
A tak serio - wątpię, aby ktoś Ci zrobił tak zaawansowane rzeczy jak opcje (a poradniki to autorów masz na tym forum). Jeśli zaczynasz przygodę z RM to lepiej zrób jakiś prosty projekt na start - może być nawet w RTP. Nauczysz się wielu pożytecznych rzeczy i będziesz w stanie robić bardziej zaawansowane projekty.
tracersgta - Nie 23 Sty, 2011 14:02
Przeczytaj ten tutorial:
http://rpgmaker.pl/?co=ku...&id=rmxp-ruby-9
Jak ci nie wyjdzie przeczytaj jeszcze 5 razy.
Xevo - Pią 25 Lut, 2011 17:17
A wie kto jak zrobić aby dwie mgły poruszały się w titlu.
Valdali - Sob 26 Lut, 2011 21:30
załóż temat w dziale pomoc moze ayene ci pomoze
batista1230 - Sob 17 Wrz, 2011 15:01
Dlaczego jak wgram ten skrypt wszystko działa super oprócz wczytania zapisu skrypt super i chciałem go użyć ale bez wczytywania niema sensu
Ayene - Nie 18 Wrz, 2011 11:22
batista1230, wytłumacz na spokojnie, o co Tobie chodzi? Nie chcesz opcji wczytywania na ekranie tytułowym?
Valdali - Pon 19 Wrz, 2011 15:05
batista1230, mniemam, że masz polską wersje rpg makera tnz piracką tzn. która zawiera wiele błędów. między innymi ten, że nie działa tu opcja wczytania. przykro mi. musisz posiadać anglika :DDD
Heron10 - Pią 21 Gru, 2012 16:50
| Valdali napisał/a: | batista1230, mniemam, że masz polską wersje rpg makera tnz piracką tzn. która zawiera wiele błędów. między innymi ten, że nie działa tu opcja wczytania. przykro mi. musisz posiadać anglika :DDD |
O co ci chodzi? Mi to niedziała w angliku. Szkoda, niewarko pobierać anglika i dobrze, że go niemam.
Batista1230, NIEMUSIŚ POSIADAĆ ANGLIKA, bo to skandal!
W tym skrypcie znajdz linijkę (linijka 52):
| Kod: | | if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") |
i zmień ją na:
| Kod: | | if FileTest.exist?("Save#{i+1}.sav") |
Wszystko działa, bez zbędnego pobierania tego głupiego i bezwartościowego anglika. Jak nadal niedziała to napisz w komentarzu, lub sprawdz czy dobrze zrobiłeś.
ka0909 - Pią 21 Gru, 2012 17:28
Przecież ten skrypt może działać na polskiej wersji tylko że trzeba zaktualizować biblioteczki ^ ^
Heron10 - Nie 23 Gru, 2012 12:11
| ka0909 napisał/a: | | Przecież ten skrypt może działać na polskiej wersji tylko że trzeba zaktualizować biblioteczki ^ ^ |
Jakie biblioteczki? Ja niemam biblioteczek i mi działa.
ka0909 - Nie 23 Gru, 2012 22:29
biblioteczki czyli dll. Heron10 musisz mieć te biblioteczki bo inaczej nie mógłbyś odpalić żadnej gry z XP. Przy instalacji programu automatycznie instaluje też biblioteki używane przez gry. A jeśli biblioteczki nie są aktualne to po prostu nowsze skrypty mogą nie działać
albo mogą być problemy ze zgodnością z windowsem itp.^ ^
|
|