Maniak - Sro 17 Mar, 2010 01:37 Temat postu: Chary z titleJak każdy wie ilość titli w RMvx jest ograniczona do niezwykle skromnej liczby, jednak jest na to bardzo prosty lecz wymagający trochę pracy sposób.
A prościej pokaże jak wykonać charactersy z title (dla przypomnienia charów możemy mieć teoretycznie nieograniczoną ilość w przeciwieństwie do kilku titli).
Więc do rzeczy, będziemy potrzebować:
-template titla http://s223.photobucket.c...VX%20templates/
-template chara http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=209
-przyzwoity program do przetwarzania grafiki (ja w moim tutorial używam programu Paint.NET http://www.programosy.pl/program,paint-net.html program jest freeware więc możecie ściągać bez obaw)
A jak wykonać takie chary? Ano tak:
Otwieramy Paint.NET, tworzymy obrzazek o wymiarach title, na pierwszą warstwę (Layers) wklejamy template titla.
Tworzymy nową warstwę I bez ceregieli przeciągamy na nią titla dla którego nie starczyło miejsca.
Następnie tworzymy nowy obraz tym razem o wymiarach template chara, wklejamy najpierwszą warstwę template chara.
Z pierwszego obrazu z titlem wycinamy interesujące nas elementy (template okazuje się teraz niezwykle pomocny)
Spoiler:
Wklejamy to w obraz chara.
Spoiler:
Powtarzamy tą czynność póki nie zapełnimy całego chara.
Spoiler:
Następnie usuwamy warstwę z template chara.
Spoiler:
W ten oto sposób otrzymaliśmy chara z przeźroczystym tłem i cieniami (jeśli w trakcie wrzucania chara do zasobów gry nie wyświetli nam się okno wyboru koloru przezroczystego i koloru cienia, nie mamy się o co martwić (ewentualne błędy są winą autora titla, wyjaśnie to kiedy indziej i w innym temacie))
Spoiler:
I teraz WAŻNA sprawa gdy będziemy zapisywać chara jego nazwa MUSI zaczynać się od znaku !
Spoiler:
A oto jest dzieło naszej pracy:
Spoiler:
W creditsach proszę opisywać mnie jako „maniek W-CH 272” Wyżej wykonany edit jest mojego autorstwa więc nawet gdybyście widzieli identyczną grafikę innego autora, w creditsach jako autor edita umieście mnie (o ile mieliście to od kogoś innego wcześniej).
Pozdrawiam i życzę powodzenia przy projektach i aby ta lekcja przydała się komuś.Asantos - Sro 17 Mar, 2010 07:57 Jest tylko jedna wada tego pomysłu - nie można nimi swobodnie "kolorować" tak jak w przypadku Tilesetów. Najlepiej jest dodawać w ten sposób przedmioty, których użyjemy do co najwyżej jednej mapki, wtedy to jeszcze ma sens. Ale tak czy inaczej dobry poradnik 4/6.
Pozdrobionicl - Sro 17 Mar, 2010 10:28 Mam pytanie: po co na początku nazwy musi być " ! ". Czy to coś daje?Bezel - Sro 17 Mar, 2010 12:48 tak bo to bierze że traktuje wszystko w wymiarach 1 animki np tego na początku kolesia a $ robi że im większe tym większe anime kumasz?bionicl - Sro 17 Mar, 2010 19:32
zolianek napisał/a:
tak bo to bierze że traktuje wszystko w wymiarach 1 animki np tego na początku kolesia a $ robi że im większe tym większe anime kumasz?
Nie :)Maniak - Sro 17 Mar, 2010 20:45 Bez znaku ! dany obiekt był by przesunięty nieco w górę i nie pokrywał by się idealnie z polami na mapie (zauważ że nazwy wszystkich grafik drzwi z RTP zaczynają się od wykrzyknika.
Spoiler:
Obiekty żółty i zielony mają te same wymiary. Zielony pochodzi z chara którego nazwa nie zaczyna się od żadnego znaku specjalnego, za to żółty pochodzi z chara którego nazwa zaczyna się od znaku ! i jak widać żółty pokrywa się idealnie z polami na mapie.
bionicl - Sro 17 Mar, 2010 20:59 A cha, ok Wielkie, ale to wielkie dzięki Maniak!Area - Sob 20 Mar, 2010 07:57 Super tutorial, na pewno w przyszłości się przyda .CreeperCrisis - Nie 13 Cze, 2010 10:56 Area, popieram. Tutorial jest bardzo łatwy do zrozumienia. Paint.NET też się przyda w przyszłości. Agumon - Nie 13 Cze, 2010 15:31 Nigdy bym na to nie wpadł. Tak przecież można title z xp do vx przenieść. Tylko długo by to trzeba było robić.radek02 - Sro 16 Cze, 2010 13:12 poradnik fajny , jak będe miał kompa , dam swoje takie "cuś"Hemp Gru - Czw 24 Cze, 2010 17:17 Ej podacie jeszcze raz template chara i title bo 1 link nie działa a na 2 trzeba się rejestrować...CreeperCrisis - Czw 24 Cze, 2010 18:16 Tutaj; Maniak - Czw 24 Cze, 2010 18:34 Template titla:
http://img18.imageshack.u...mapchipbcde.pngCzeliosss - Czw 24 Cze, 2010 18:43 Mógłbym prosić o dodanie grafik tabliczek z TileB, ten program nie chce mi się ściągnąć.Maniak - Czw 24 Cze, 2010 19:02 Tabliczki z titleB:
http://img231.imageshack....9/tabliczki.pngCreeperCrisis - Czw 29 Lip, 2010 18:31 Pomysł, co można zrobić dzięki Tutorial: Dodanie m. in. TileF i innych, czyli Tile w stylu TileB, TileC, TileD oraz TileE. Lukortech - Czw 12 Sie, 2010 10:31 Witam!
Uważam że tutorial przydatny.
Sprawa ze znakami wyjaśniona i to tez na plusa.
Sposób lepszy od tego ze zdjęciami. je można stosować tylko raz, za to chaary kiedy się chce.