UltimaForum

Skrypty [VX] - Intro

pablo014 - Pią 10 Wrz, 2010 07:48
Temat postu: Intro
Odrazu do rzeczy przejde, robimy mapke (koniecznie zapamietac jej ID), podpisujemy ją charakterystycznie (np. INTRO, START albo coś), nastepnie wchodzimy w edytor skryptów naciskamy Insert robiąc nowe miejsce dla skryptu i wklejamy ponizszy skrypt :

Spoiler:

Kod:
#===========================================================
# $ Scene_Intro
#-----------------------------------------------------------
# By Kspark | www.rpgmaker.pl
#===========================================================

class Scene_Intro < Scene_Base
#---------------------------------------------------------
# ? ?????
#---------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # ????????
battle_test # ??????????
else # ?????????
super # ????????
end
end
#----------------------------------------------------------
# ? ????
#----------------------------------------------------------
def start
super
load_database # ?&#65533;??&#65533;???&#65533;?
create_game_objects # ?&#65533;??????????# ??????&#65533;????
intro
end
#---------------------------------------------------------
# ? ?????????
#---------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#---------------------------------------------------
# ? ?&#65533;??&#65533;???&#65533;?
#---------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#----------------------------------------------------------
# ? ???????&#65533;??&#65533;???&#65533;?
#-------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#---------------------------------------------------------
# ? ???&#65533;??????????
#---------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new


end
#----------------------------------------------------------
# ? ??????&#65533;????
#---------------------------------------------------------

#--------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------
def intro

Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members # ???&#65533;??
$game_map.setup(1) # id mapy
$game_player.moveto(1, 1) # kordy X,Y
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
#----------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#---------------------------------------------------------


end



wchodzimy do MAIN i ustawiamy ze SCENE_TITLE na SCENE_INTRO
teraz ustawienie skryptu :

$game_map.setup(1) # id mapy

w miejsce jedynki wstawiamy ID mapy przeznaczonej dla Intra, po wykonaniu tej czynnosci przy właczeniu gry zamiast do ekranu tytułowego przeniesie nas na podaną mape, i wystarczy ze naniej zrobimy zdarzenia ktore beda przedstawiac intro a potem przekierowanie do Ekranu tytułowego

Ten skrypt nie jest mój. tylko go rozpowszechniam.

Co do tego obrazka... -.- Możesz sobie z edytować podpis... -.-

Poster27 - Nie 26 Wrz, 2010 14:12

Fajny skrypt :mrgreen: .Wiem że nie twój ale dzięki, że go wstawiłeś.
tomson12 - Czw 14 Paź, 2010 11:21

Jaka była pierwsza nazwa zanim się wpisało scene_intro ?Zacząłem zobic intro ale zrezygnowałem a teraz zapomniałem co tam było (14, Main) ?? Jak ktoś ma czas to niech napisze. plis. ;-(
Szymix - Czw 14 Paź, 2010 11:32

Przecież masz napisane:
Cytat:
wchodzimy do MAIN i ustawiamy ze SCENE_TITLE na SCENE_INTRO

Czyli było "SCENE_TITLE".

tomson12 - Czw 14 Paź, 2010 11:39

niby tak ale jak to wpisuje to gra pokazuje błąd właśnie ten w Main, 14
Blazkowicz - Pon 25 Paź, 2010 15:00

Co zrobić jeżeli wyskakuje mi ten błąd ?
????? 'Requiem SBABS Standard' ? 2946 ??? NoMethodError ????????
undefined method `each' for nil:NilClass


Wyskakuje mi to gdy w grze mam skrypte związane z ABS'em.Gdy je usuwam problem znika.
Ale aj chciałbym pozostawić tego ABS'a.

PS Mam polskiego mejkera

Ayene - Pon 25 Paź, 2010 18:17

A masz kogoś w drużynie? Skrypt nie działa, gdy drużyna jest pusta.
Blazkowicz - Wto 26 Paź, 2010 12:31

Mam jednego bohatera
Rubicante - Sro 27 Paź, 2010 10:55
Temat postu: Pytanie
Mi działa elegancko ale mam jedno pytanie, czy mozna jakos zmienic polozenie bohatera?
bo jest na lewym gornym rogu mapy a chcialbym aby byl na srodku :-P

Ayene - Sro 27 Paź, 2010 11:56

Shaker, musiałbyś zatem sprawdzić, czy skrypt nie dodaje jakiejś zmiennej globalnej (poprzedzonej znakiem "$") w klasie Scene_Title... może to być np. $ABS... itd.
jeśli tak, to należy ten fragment wstawić do skryptu w sekcji, która wgrywa zmienne globalne (create_game_objects). Oczywiście to tylko domysły. Możesz ewentualnie zhostować projekt i wysłać mi go na PW. Wówczas będę miała lepsze rozpoznanie.

Rubicante, fragment:
Kod:
$game_player.moveto(1, 1) # kordy X,Y

(1, 1) to (X, Y)

Blazkowicz - Sro 27 Paź, 2010 13:21

Ok wyśle ci jak zhostuje
Lukortech - Czw 28 Paź, 2010 15:57

Fajna rzecz, przyda mi się na pewno.

Dzięki.

spino333 - Pią 05 Lis, 2010 23:51

Mi wyskakuje taki łoto błąd: Script 'Main' line 9: NameError occurred. uninitialized constat SCENE_INTRO
FireBlade - Sob 06 Lis, 2010 01:15

Wejdź w edytor skryptów -> Main -> i zmień
pablo014 napisał/a:
SCENE_TITLE na SCENE_INTRO

spino333 - Sob 06 Lis, 2010 10:39

No mam tak: http://img593.imageshack.us/f/sceneintro.jpg/
rewolwerow - Nie 26 Sie, 2012 19:49

Bardzo przydatny. Właśnie go szukałem.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group