if @command_window.active
update_command
return
end
if @status_window.active
update_status
return
end
end
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Item.new
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4
if $game_system.save_disabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Save.new
when 5
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
def update_status
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 1
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 220, 150)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $defaultfonttype # "Main" window font
self.contents.font.size = $defaultfontsize
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 25
actor = $game_party.actors[i]
draw_actor_name(actor, x, y)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(0, @index * 25, self.width - 22, 22)
end
end
end
Jesteś w Pako Arts? Napisz na PMS a powiem jak zrobić takie coś.
Screen:
Spoiler:
Ganiroo - Pią 24 Gru, 2010 14:34 Wklej Screena, bo głupio tak brać w ciemno :PPaKiTos - Pią 24 Gru, 2010 15:18 To sobie daj do gryGaniroo - Pią 24 Gru, 2010 19:15 Niektórzy nie lubią brać w ciemno, więc screen nie zaszkodzi...
Nawet... niby nic ale fajne :P Dodaj jakieś bajery [Tylko błagam nie reputację/liczbę kroków/czas gry] i będzie git...David - Wto 28 Gru, 2010 15:28 Mi nie działa.
■ - czy to nie ten chiński znaczek w polskiej wersji makera?PaKiTos - Wto 28 Gru, 2010 15:30 Musi działać, skopiowałeś wszystko dokładnie?David - Wto 28 Gru, 2010 15:54 Wszystko dokładnie skopiowałem.
Script 'Mini_CMS' line 176: TypeError occurred
no implit conversion from nil to intger
Edit
Zedytowałem te dwie linijki i działa.
Kod:
self.contents.font.name = "Comic Sans MS"
self.contents.font.size = 18
Dałbym tak 4/5. Rzeczywiście brakuje jakichś dodatków i dziwnie wyglądają te nazwy bohaterów.
Edit2
Wrzuć na górę:
Spoiler:
PaKiTos - Wto 28 Gru, 2010 16:18
Cytat:
Nie możesz edytować postów, na które jest odpowiedź