| |
UltimaForum
|
 |
Tutorial [VX] - System mrugania
Vrona - Czw 24 Lis, 2011 18:33 Temat postu: System mrugania Wstęp
To mój pierwszy tutorial,prosze o wyrozumiałosć .
Aby nasza gra była jeszcze bardziej wzbogacona o bajery ( ) ,możemy dodać prosty system mrugania.Jest go bardzo prosto spersonalizować,ponieważ wszystko opiera się na grafikach.
Co będzie nam potrzebne?
-RPG Maker VX
-Odpowiednie charserty - patrz sekcję Przygotowywanie charsetów
Przygotowywanie charsetów
Przygotowujemy charsety z mrugającą postacią.Ile ich powinno być?Od dwóch wzwyż.Im więcej charsetów,tym bardziej płynne jest mruganie.Jeżeli nie umiesz przygotować charseta,możesz złozyć zamówienie w dziale "Prośby i zamówienia [VX]".
Praca w RMie
Wchodzimy w bazę danych w zakładkę "Typowe zdarzenia".Tworzymy nowe typowe zdarzenie,funkcja równoległe zdarzenie,przełącznik startowy,polecenia:
Czekaj:[wprowadzamy liczbę czekaj,im więcej mamy charów,tym mniej czekaj]
Zmiana grafiki bohatera: [mrugający char]
[Tutaj dajemy wyświetlenie wszystkich "mrugających" charsetów]
Zmiana grafiki bohatera: [normalny char]
Teraz wystarczy aktywować switch i wuala!
Tut mejd baj Vrona.El ridżits reserwed.^^
Proszę o oceny .
tracersgta - Czw 24 Lis, 2011 19:41
Największy kłopot z charem... Zero screenów, idio... zieloni nie zrozumią... No i... Jeżeli ma się taki char, to trzeba użyć 0,1% mózgu, do typowego zdarzenia...
2/10
|
|