UltimaForum

Tutorial [VX] - Rysowanie mapy

Ayene - Pią 11 Wrz, 2009 09:55
Temat postu: Rysowanie mapy
SŁOWEM WSTĘPU

Niniejszy samouczek został podzielony na pięć część:
  1. Wprowadzenie - zawierające podstawowe informacje o rysowaniu map w VX-ie.
  2. Mapa Świata
  3. Miasta i wsie oraz inne miejsca zamieszkania,
  4. Wnętrza budynków - czyli mieszkania, gospody i sklepy,
  5. Pozostałe lokacje - takie jak lasy, wzgórza czy labirynty.
_______________________________
1. WPROWADZENIE

Po stworzeniu nowego projektu gry, na ekranie pojawia się - złożona z kilku części - plansza. Na samej górze widnieje pasek zadań:



Poniżej po lewej stronie znajdują się tilesety (czyli poszczególne elementy przyszłej mapy)



Pod spodem można zobaczyć wykaz wszystkich map w projekcie.



A po lewej stronie znajduje się plansza, na której mapa powstanie wraz z odpowiednimi zdarzeniami.



Tworzenie mapy świata jak i każdej innej powinno się zaczynać od zmienienia jej nazwy. W tym celu klikamy na mapie o nazwie 'MAP001', wybieramy 'Map Properties...' (skrót klawiszowy - spacja).



Wyświetli się nowe okienko 'Map Properties - ID:001', w którym widnieje kilka pogrupowanych opcji.



1. W grupie 'General Settings' znajdują się:
  • Name - nazwa mapy, która w tym przypadku zmieniamy na 'Mapa Świata',
  • Width - czyli szerokość mapy (liczba oznacza ilość kratek w poziomie),
  • Height - wysokość mapy (liczba oznacza ilość kratek w pionie),
  • Scroll Type - czyli zapętlenie mapy poziomo, pionowo lub z obu stron,
  • Auto-Change BGM - ustawienie BackGroundMusic, czyli muzyki w tle,
  • Auto change BGS - ustawienie BackGroundSounds, czyli dźwięków w tle, np. odgłosów wiatru, szumu morza, itd.
  • Disable Dashing - opcja wyłączająca przyspieszenie na mapie. Innymi słowy - bohater po wciśnięciu klawisza 'Shift', nie idzie szybciej.

2. W grupie 'Encounters' znajdują się:
  • Troop - okienko, w którym można ustawić grupy potworów grasujące na mapie.
  • Steps Average - średnią ilość kroków, jaką należy przebyć, by była walka, czyli inaczej częstotliwość "wyskakiwania" przeciwników.

3. W grupie 'Parallax Background' znajdują się:
  • Graphic - czyli obrazek w tle. Przykładowo tworząc klif można dać w tle góry albo niebo (przykład na obrazku)


  • Loop Horizontal - przesunięcie tła w poziomie, aby w przypadku zapętlenia mapy, tło również się poruszało. Nadając wartość AutoScroll, tło porusza się w poziomie samoistnie.
  • Loop Vertical - podobnie jak w przypadku Horizontal Loop, z tym wyjątkiem, że zapętlenie jest w pionie.
  • Show in Editor - po zaznaczeniu tej opcji tło wyświetla się również w edytorze, a nie tylko w teście gry.

To by było na tyle informacji ogólnych. Przejdźmy w końcu do działania... do rysowania mapy świata.

_______________________________
2. MAPA ŚWIATA

By zacząć edycję mapy klikamy na ikonce 'Map' na pasku zadań.


Jak widzimy część paska została podświetlona.


Jak nie trudno zgadnąć ołówek służy do wypełniania tylko jednego kwadracika / pola na mapie, prostokąt i kółko do tworzenia pól o takich właśnie kształtach, a wiaderko do wypełnienia jednego rodzaju pola innym (przykładowo całą wodę na mapie można zastąpić trawą).

Przechodzimy do tilesetu (lewe okienko pod paskiem zadań). Okno to ma pięć podstron A, B, C, D i pustą E. Każdą z nich możemy edytować, ale to temat na inny tutorial.

Za rysowanie mapy świata odpowiada część tilesetu z podstrony A oraz niektóre elementy z podstrony B.



Wybierając podłoże trawiaste lub piaszczyste rysujemy mapę lądu, pamiętając o tym, by zarys był nieregularny, np.



Dodajemy elementy natury: lasy, jeziora, góry, stepy, itd.



I ubarwiamy dodatkowo lokacjami, mostami, głębokimi morzami, itd. (podstrona A i B)



Po tym wszystkim wystarczy ustawić na mapie naszego bohatera i odpalić grę.
By to zrobić, przechodzimy do edycji zdarzeń, czyli klikamy na ikonce 'Events':


i klikając prawym przyciskiem myszy w miejscu, gdzie ma się rozpocząć gra, wybieramy 'Set As Starting Position' --> 'Player'.



W tym miejscu pojawi się ikonka bohatera:


Teraz możemy zapisać projekt i włączyć test, by po wybraniu opcji 'Nowej gry', rozpocząć ją właśnie na naszej mapie świata.

_______________________________
3. MIASTA I WSIE

Już wkrótce...

_______________________________
4. WNĘTRZA BUDYNKÓW

Już wkrótce...
_______________________________
5. POZOSTAŁE LOKACJE

Już wkrótce...

SaE - Pią 11 Wrz, 2009 16:29

OMG co za tutek ^^ Krok po kroku już bardziej wyjaśnione być nie może ^^ Nawet nie wiedziałam po co jest Disable Dashing, przyda się kiedyś na pewno ^~
Kable - Pią 11 Wrz, 2009 17:45

Hmm a mam pytanie czy dało by się też by było to również tłumaczone na polski? bo ogólnie posiadam Wersje PL nie angielską więc mam trochę bardziej skomplikowane :) no chyba że jest to nie możliwe lub nie ma czasu no to się obejdę samym angielskim ;]
Squall - Pią 11 Wrz, 2009 18:25

Bardock masz wersję VX'a w polskiej wersji ? Mógłbyś podrzucić mi ^^
Unnamed - Pią 11 Wrz, 2009 19:37

Kwestia z wersją polską drodzy panowie jest taka że przekład jest niejednoznaczny, tak więc co to za problem przetłumaczyć za pomocą internetu pojedyncze frazy!
Kable - Sob 12 Wrz, 2009 00:11

Unnamed, Translatory nie wszystko potrafią...
Unnamed - Sob 12 Wrz, 2009 09:08

www.ling.pl --> chyba najlepszy słownik na necie. Każda fraze tam znajdziesz.
SaE - Sob 26 Wrz, 2009 18:25

Ayene, kiedy skończysz tutek?
Ayene - Czw 15 Paź, 2009 14:42

Nie mam teraz na nic czasu :-( Mam nadzieję, że tutorial będzie kompletny do końca miesiąca ;-)
krychapl - Pon 08 Lut, 2010 22:21

Kiedy dalsza część tutoriala?
radek02 - Czw 18 Lut, 2010 11:30

już dawno w tym siedzę , nauczyłem sie już rysować te mapki . Niezbyt wyglądają , ale ważne , że są :mrgreen:
Amelanduil - Pią 12 Mar, 2010 16:36

takie pytanie, jakie są proporcje domków? (x kratek dach, x kratek ściana domu)
Ayene - Pią 12 Mar, 2010 17:59

LostSoul, proporcje to kwestia gustu. Nie ma jakiejś narzuconej z góry zasady, z ilu kratek powinna się składać ściana, a z ilu dach. Popatrz sobie na screeny w odpowiednim dziale na forum, może to Tobie da kilka wskazówek.
Parunu - Pią 25 Cze, 2010 19:19

Kiedy następny tutek ;-( ;-( . Najgorzej mi idzie z wnętrzami, więc chcę się poduczyć :evil:
CreeperCrisis - Pią 25 Cze, 2010 20:35

LostSoul, ja to robię tak:

x - sufit
s - ściana
p - podłoga

Kod:
x x x x x x p x x x x x x
s s s s s s p s s s s s s
s s s s s s p s s s s s s
p p p p p p p p p p p p p

Ulvran - Pon 05 Lip, 2010 18:39

Witam wszystkich forumowiczów!(Pierwszy post, wypada się przywitać)
Jeżeli macie problemy z mappingiem, to zalecam zajrzeć na tenże kanał
http://www.youtube.com/user/boos405
jest tu dużo filmików, na których pokazane jest jak można zrobić poszczególną mapę

premek - Sro 02 Lut, 2011 15:09

Eee zamknięte konto :/
Tutek jest świetny :)

Drawestien - Czw 03 Lut, 2011 16:56

Pan powyrzej ma racje :P konto zamknięte.
bartek2940 - Pią 04 Lut, 2011 14:26

Tutek świetny, prościej się nie da wytłumaczyć tych opcji.

Chciałem się jeszcze zapytać kiedy Tutek będzie kontynuowany?
Bo, nie żebym się czepiał ale w 2009 pisałaś, że będzi gotowy za miesiąc :-/ ...

Axer - Sro 09 Lut, 2011 12:37

Hah, to samo co w RPG Makerze 2003(ME), tyle że ładniejsza oprawa graficzna.

Co do tutka, bardzo dobry, przyda się niektórym "łosiom" :-P . Dam jakieś 10/10. Wypada jednak dokończyć już zaczęty tutorial. Wiem, pozostaje jeszcze sprawa. sprawa czasu

kalmar - Nie 11 Wrz, 2011 15:12

Witam, to mój pierwszy post, na tym forum. Wcześniej byłem pod innym nickiem, ale byłem nieśmiały, i nic nie pisałem. Postaram się przełamać.

Dobry tutorial. 10/10 przyda się. Ale skończysz go? :?:

Finwe - Nie 11 Wrz, 2011 18:05

@Up nie należy być nieśmiałym. Jednak trudno mi tutek ocenić bo nie mogę go znaleźć.
szczaw11 - Pon 09 Kwi, 2012 11:42

Czekam na kolejne podpunkty ; Miasta i Wsie :D
tracersgta - Pią 20 Lip, 2012 13:04

Odświeżam, kiedy Ayene będzie kontynuacja? Co prawda mnie się to w ogóle nie przyda (bo już wszystko umiem), ale dla nowych użytkowników to super poradnik.
Tsukuyomi - Sro 08 Sie, 2012 16:12

Tutek bardzo dobrze i przejrzyście napisany, w sam raz dla nowych, w ogóle niedoświadczonych. Ja nie musiałem z niego korzystać, bo poprostu się wszystkiego domyśliłem i w dzisiejszych czasach, jak większość ludzi znam angielski. Mimo to mam nadzieję, że dokończysz swoją pracę, bo ciekawie się czyta ;)
Leoś - Pią 10 Sie, 2012 13:19

Ayene zupełnie temat porzuciła. Szkoda :|
Ayene - Pią 10 Sie, 2012 15:23

Prawdę napisawszy, całkowicie zapomniałam o tym temacie. Teraz pewnie nie będę miała czasu na dokończenie. Jak ktoś ma ochotę może dokończyć, a w wolnej chwili tylko zedytuję i zrobię wersję współautorską .pdf ;-)
BiałyShikamu - Nie 04 Lis, 2012 12:16

Jak dla mnie tutorial jest słaby a mianowicie : ja może zrobie Miasta i Wsie



3. MIASTA I WSIE

Już wkrótce...

_______________________________
4. WNĘTRZA BUDYNKÓW

Już wkrótce...
_______________________________
5. POZOSTAŁE LOKACJE

Już wkrótce...


3 lata i nic prawie niema nie no ! dobrze wytłumaczone ale nic tu prawie niema.
:haha: :killer:


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group