Ayene - Nie 11 Paź, 2009 20:41 Temat postu: Skrypt z biblioteką TRGSSX.dll
~ Skrypt z biblioteką TRGSSX.dll ~
Krótki opis
Dodatek do skryptu "Rozszerzone okno statusu". Skrypt powiększa możliwości graficzne RPG Makera VX. Należy go umieścić na takich samych zasadach jak inne skrypty.
Autor skryptu
KGC
Tłumaczenie i przeróbki
Ayene [yurika@o2.pl]
Kompatybilność
Tylko VX.
UWAGA!!! Do prawidłowego działania wymagane jest umieszczenie w folderze z grą biblioteki 'TRGSSX.dll'. Do ściągnięcia w załączniku
Skrypt
Spoiler:
Kod:
# ==========================================================
# ~ Rozszerzona bitmapa ~
# Data publikacji: 11.10.2009
# Autor: KGC
# Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
# Zapraszam na stronę UltimaForum - http://www.ultimateam.pl
# ==========================================================
# Instalacja: Umieść ten skrypt nad Main w Edytorze Skryptu.
# Do poprawnego działania wymagane jest umieszczenie w folderze z grą biblioteki
# TRGSSX.dll. Dostępna jest na stronie www.ultimateam.pl
# ==========================================================
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# --------------------------- POCZĄTEK SKRYPTU ---------------------------------
module KGC
module BitmapExtension
# ---------------------------- POCZĄTEK EDYCJI ---------------------------------
# Tryb wydajności draw_text
# 0 : draw_text (domyślny)
# 1 : draw_text_na
# 2 : draw_text_fast
DEFAULT_MODE = 2
# Nazwa domyślnej czcionki dla każdego z trybów
# ["czcionka 1", "czcionka 2", ...],
DEFAULT_FONT_NAME = [
Font.default_name, # 0
["Verdana"], # 1
["Comic Sans MS"], # 2
]
DEFAULT_FRAME = true
DEFAULT_GRAD_COLOR = nil
# ----------------------------- KONIEC EDYCJI ----------------------------------
end
end
# -----------NIE EDYTUJ PONIŻEJ, CHYBA ŻE WIESZ CO ROBISZ ^^--------------------
$imported = {} if $imported == nil
$imported["BitmapExtension"] = true
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# Wersja 1.23 → 123
#--------------------------------------------------------------------------
def version
return -1 if NO_TRGSSX
class Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
# Tryb wstawiania (interpolacji)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.interpolation_mode
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.get_interpolation_mode
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Ustawienia trybu wstawiania
#--------------------------------------------------------------------------
def self.interpolation_mode=(value)
return if TRGSSX::NO_TRGSSX
TRGSSX.set_interpolation_mode(value)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Tryb wygładzania
#--------------------------------------------------------------------------
def self.smoothing_mode
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.get_smoothing_mode
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Wygładzanie
#--------------------------------------------------------------------------
def self.smoothing_mode=(value)
return if TRGSSX::NO_TRGSSX
TRGSSX.set_smoothing_mode(value)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Info o bimapie (object_id, width, height)
#--------------------------------------------------------------------------
def get_base_info
return [object_id, width, height].pack('l!3')
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Operacje rastrowe
#--------------------------------------------------------------------------
def rop_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, rop = TRGSSX::SRCCOPY)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.rop_blt(get_base_info,
x, y, src_rect.width, src_rect.height,
src_bitmap.get_base_info, src_rect.x, src_rect.y, rop)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Bitmapa klipu
#--------------------------------------------------------------------------
def clip_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, region)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
result = TRGSSX.clip_blt(get_base_info,
x, y, src_rect.width, src_rect.height,
src_bitmap.get_base_info, src_rect.x, src_rect.y, hRgn)
Region.delete_region_handles
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Bitmapa mieszania
#--------------------------------------------------------------------------
def blend_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, blend = TRGSSX::BLEND_NORMAL)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.blend_blt(get_base_info,
x, y, src_rect.width, src_rect.height,
src_bitmap.get_base_info, src_rect.x, src_rect.y, blend)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def stretch_blt_r(dest_rect, src_bitmap, src_rect, opacity = 255)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.stretch_blt_r(get_base_info,
dest_rect.x, dest_rect.y, dest_rect.width, dest_rect.height,
src_bitmap.get_base_info,
src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, src_rect.height,
opacity)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def skew_blt(x, y, src_bitmap, src_rect, slope, opacity = 255)
slope = [[slope, -89].max, 89].min
sh = src_rect.height
off = sh / Math.tan(Math::PI * (90 - slope.abs) / 180.0)
if slope >= 0
dx = x + off.to_i
diff = -off / sh
else
dx = x
diff = off / sh
end
rect = Rect.new(src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, 1)
sh.times { |i|
blt(dx + (diff * i).round, y + i, src_bitmap, rect, opacity)
rect.y += 1
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def skew_blt_r(x, y, src_bitmap, src_rect, slope, opacity = 255)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.skew_blt_r(get_base_info,
x, y, src_bitmap.get_base_info,
src_rect.x, src_rect.y, src_rect.width, src_rect.height,
slope, opacity)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Rysowanie wielokąta
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_polygon(points, color, width = 1)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.fill_polygon(get_base_info,
_points, points.size, st_color.argb_code, ed_color.argb_code, fill_mode)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Tworzenie listy współrzędnych
#--------------------------------------------------------------------------
def create_point_pack(points)
result = ''
points.each { |pt| result += pt.pack('l!2') }
return result
end
private :create_point_pack
#--------------------------------------------------------------------------
# Rysowanie wielokąta foremnego
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_regular_polygon(x, y, r, n, color, width = 1)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.draw_regular_polygon(get_base_info,
x, y, r, n, color.argb_code, width)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Wypełnianie wielokąta foremnego
#--------------------------------------------------------------------------
def fill_regular_polygon(x, y, r, n, st_color, ed_color,
fill_mode = TRGSSX::FM_FIT)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.fill_regular_polygon(get_base_info,
x, y, r, n, st_color.argb_code, ed_color.argb_code, fill_mode)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Elementy koła
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_spoke(x, y, r, n, color, width = 1)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.draw_spoke(get_base_info,
x, y, r, n, color.argb_code, width)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Wygładzanie tekstu 'na'
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_text_na(*args)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.draw_text_fast(get_base_info, x, y, width, height, text,
fname, font.size, get_text_color, align, flags)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Wielkość tekstu 'na'
#--------------------------------------------------------------------------
def text_size_na(text)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
result = TRGSSX.get_text_size_na(get_base_info, text.to_s,
fname, font.size, flags, size)
size = size.unpack('l!2')
rect = Rect.new(0, 0, size[0], size[1])
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Wielkość tekstu 'fast'
#--------------------------------------------------------------------------
def text_size_fast(text)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
result = TRGSSX.get_text_size_fast(get_base_info, text.to_s,
fname, font.size, flags, size)
size = size.unpack('l!2')
rect = Rect.new(0, 0, size[0], size[1])
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Argumenty
#--------------------------------------------------------------------------
def get_text_args(args)
if args[0].is_a?(Rect)
if args.size.between?(2, 4)
x, y = args[0].x, args[0].y
width, height = args[0].width, args[0].height
text = args[1].to_s
align = (args[2].equal?(nil) ? 0 : args[2])
else
raise(ArgumentError,
"wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 2 ? 2 : 4})")
return
end
else
if args.size.between?(5, 7)
x, y, width, height = args
text = args[4].to_s
align = (args[5].equal?(nil) ? 0 : args[5])
else
raise(ArgumentError,
"wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 5 ? 5 : 7})")
return
end
end
return [x, y, width, height, text, align]
end
private :get_text_args
#--------------------------------------------------------------------------
# Pobranie dostępnej czcionki
#--------------------------------------------------------------------------
def get_available_font_name
if font.name.is_a?(Array)
font.name.each { |f|
return f if Font.exist?(f)
}
return nil
else
return font.name
end
end
private :get_available_font_name
#--------------------------------------------------------------------------
# Kolor tekstu (main, gradation, shadow, needGrad)
#--------------------------------------------------------------------------
def get_text_color
need_grad = !font.gradation_color.equal?(nil)
result = []
result << font.color.argb_code
result << (need_grad ? font.gradation_color.argb_code : 0)
result << 0xFF000000
result << (need_grad ? 1 : 0)
return result.pack('l!4')
end
private :get_text_color
#--------------------------------------------------------------------------
# Formatowanie tekstu
#--------------------------------------------------------------------------
def get_draw_text_flags
flags = 0
flags |= TRGSSX::FS_BOLD if font.bold
flags |= TRGSSX::FS_ITALIC if font.italic
flags |= TRGSSX::FS_SHADOW if font.shadow && !font.frame
flags |= TRGSSX::FS_FRAME if font.frame
return flags
end
private :get_draw_text_flags
#--------------------------------------------------------------------------
# Zapis
#--------------------------------------------------------------------------
def save(filename)
return -1 if TRGSSX::NO_TRGSSX
return TRGSSX.save_to_bitmap(filename, get_base_info)
end
end
class Color
#--------------------------------------------------------------------------
# Kolory RGB
#--------------------------------------------------------------------------
def argb_code
n = 0
n |= alpha.to_i << 24
n |= red.to_i << 16
n |= green.to_i << 8
n |= blue.to_i
return n
end
end
unless method_defined?(:shadow)
XP_MODE = true
@@default_shadow = false
attr_writer :shadow
def self.default_shadow
return @@default_shadow
end
def self.default_shadow=(s)
@@default_shadow = s
end
def shadow
return (@shadow == nil ? @@default_shadow : @shadow)
end
else
XP_MODE = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Zmienna klasa
#--------------------------------------------------------------------------
@@default_frame = KGC::BitmapExtension::DEFAULT_FRAME
@@default_gradation_color = KGC::BitmapExtension::DEFAULT_GRAD_COLOR
#--------------------------------------------------------------------------
# Zmienne
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :gradation_color
#--------------------------------------------------------------------------
# Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
unless private_method_defined?(:initialize_KGC_BitmapExtension)
alias initialize_KGC_BitmapExtension initialize
end
def initialize(name = Font.default_name, size = Font.default_size)
initialize_KGC_BitmapExtension(name, size)
@frame = nil
@gradation_color = @@default_gradation_color
if XP_MODE
@shadow = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Domyślna grafika
#--------------------------------------------------------------------------
def self.default_frame
return @@default_frame
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def self.default_frame=(value)
@@default_frame = value
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Domyślny kolor gradientu
#--------------------------------------------------------------------------
def self.default_gradation_color
return @@default_gradation_color
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def self.default_gradation_color=(value)
@@default_gradation_color = value
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Cień
#--------------------------------------------------------------------------
unless method_defined?(:shadow_eq) || XP_MODE
alias shadow_eq shadow=
end
def shadow=(value)
XP_MODE ? @shadow = value : shadow_eq(value)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def frame
return (@frame == nil ? @@default_frame : @frame)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def frame=(value)
@frame = value
end
end
#==============================================================================
# Region
#==============================================================================
class Region
#--------------------------------------------------------------------------
# Zmienna klasy
#--------------------------------------------------------------------------
@@handles = []
#--------------------------------------------------------------------------
# Win32API
#--------------------------------------------------------------------------
@@_api_delete_object = Win32API.new('gdi32', 'DeleteObject', 'l', 'l')
#--------------------------------------------------------------------------
# Tworzenie kształtu
#--------------------------------------------------------------------------
def create_region_handle
return 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# AND (&)
#--------------------------------------------------------------------------
def &(obj)
return nil unless obj.is_a?(Region)
return CombinedRegion.new(CombinedRegion::RGN_AND, self, obj)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# AND (*)
#--------------------------------------------------------------------------
def *(obj)
return self.&(obj)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# OR (|)
#--------------------------------------------------------------------------
def |(obj)
return nil unless obj.is_a?(Region)
return CombinedRegion.new(CombinedRegion::RGN_OR, self, obj)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# OR (+)
#--------------------------------------------------------------------------
def +(obj)
return self.|(obj)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# XOR (^)
#--------------------------------------------------------------------------
def ^(obj)
return nil unless obj.is_a?(Region)
return CombinedRegion.new(CombinedRegion::RGN_XOR, self, obj)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# DIFF (-)
#--------------------------------------------------------------------------
def -(obj)
return nil unless obj.is_a?(Region)
return CombinedRegion.new(CombinedRegion::RGN_DIFF, self, obj)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def self.delete_region_handles
@@handles.uniq!
@@handles.each { |h| @@_api_delete_object.call(h) }
@@handles.clear
end
end
class CircularRegion < EllipticRegion
#--------------------------------------------------------------------------
# Zmienne
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :radius
#--------------------------------------------------------------------------
# Rozpoczęcie
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, r)
@cx = x
@cy = y
self.radius = r
super(@cx - r, @cy - r, r * 2, r * 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Parametr x
#--------------------------------------------------------------------------
def x
return @cx
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Parametr y
#--------------------------------------------------------------------------
def y
return @cy
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Zmiana parametru x
#--------------------------------------------------------------------------
def x=(value)
@cx = value
@x = @cx - @radius
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Zmiana parametru y
#--------------------------------------------------------------------------
def y=(value)
@cy = value
@y = @cy - @radius
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Radiany
#--------------------------------------------------------------------------
def radius=(value)
@radius = value
@x = @cx - @radius
@y = @cy - @radius
@width = @height = @radius * 2
end
end
class Bitmap
unless method_defined?(:_draw_text)
alias _draw_text draw_text
alias _text_size text_size
case KGC::BitmapExtension::DEFAULT_MODE
when 1 # na
alias draw_text draw_text_na
alias text_size text_size_na
when 2 # fast
alias draw_text draw_text_fast
alias text_size text_size_fast
end
end
end
Instrukcja
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Dalsza konfiguracja wyjaśniona w skrypcie.Greed - Pon 12 Paź, 2009 14:23 Mam pewien problem. Ściągnąłem ów bibliotekę i wkleiłem skrypt. Gdy chciałem odpalić grę zawiesił mi się komputer. Po zresetowaniu gdy próbuję wejść w moją grę, pokazuje mi się tekst:"Niespodziewany format pliku" i wychodzi mi z gry. Nie wiem w czym problem, jeśli komuś przytrafiło się coś podobnego i wie jak mi pomóc będę naprawdę wdzięczny.Ayene - Pon 12 Paź, 2009 17:45 Dziwne... u mnie wszystko poprawnie wyświetla... Zacznijmy od kilku pytań
1. Z jakiego systemu operacyjnego korzystasz?
2. Czy na pewno poprawnie skopiowałeś skrypt?
3. Czy umieściłeś w folderze z grą bibliotekę?
Przetłumaczyłam jednak skrypt na polski (najważniejsze linijki), może teraz nie będzie problemów. Podmień te pliki łącznie ze skryptem rozszerzającym okno statusu i ściągnij jeszcze raz bibliotekę (może nie ściągnęła się do końca).Greed - Pon 12 Paź, 2009 18:22 1 Co do systemu jest to zmodyfikowany xp, mianowicie windows mx rgb.
2 Co do skryptu skopiowałem tylko ten który był w dodatku (i myślę że to może być problem)
3 Bibliotekę umieściłem
Nie mogę wejść wogólę w moją grę, więc podmiana skryptu odpada.
Może to być kwestia systemu, może miałem po prostu pecha i zawiesił mi się komp w złym momencie. Jeśli coś uda ci się wymyślić to pisz, jeśli nie to trudno, będę miał okazję zrobić nowy projekt. I tak dziękuję za zajęcie się tym problemem Ayene - Pon 12 Paź, 2009 18:30 Możemy zrobić tak... Załóż nowy projekt i ze swojego starego zgraj wszystkie pliki z folderu Data (te z rozszerzeniem rxdata) - nadpisz je w nowym projekcie - oprócz pliku 'Scripts.rxdata', który jest Twoim edytorem skryptów. Może uda Ci się uratować mapy i bazę danych, a skrypty sobie uzupełnisz Oczywiście jak masz jakieś dodatki do grafiki i muzykę to też ją skopiuj.
A to że skopiowałeś tylko ten skrypt z dodatku nie powinno psuć gry Jest on przecież samodzielny i ogólnie poprawia grafikę.megamanmaker - Sob 24 Paź, 2009 14:38 Siemka!!
Mam pytanko ten skrypt popsuł mi czcionkę którą ustawiłem przez prosty skrypt z youtuba:
Czy można temu zaradzić??Ayene - Sob 24 Paź, 2009 16:41 Wystarczy, że - w skrypcie z pierwszego posta - zamiast czcionki Comic Sans MS wpiszesz Calibri (pod warunkiem, że nie zmieniłeś trybu wydajności z DEFAULT_MODE = 2 na inny). Pamiętaj jednak o tym, że w przypadku, gdy wydasz grę, a potencjalny gracz nie będzie miał czcionki Calibri na swoim komputerze - nie będzie mu wyświetlało tekstu.megamanmaker - Czw 29 Paź, 2009 17:49 Wielkie dzięki za pomoc lecz już dawno uporałem się z tym przez inny skrypt lecz muszę powiedzieć że na tej stronce są zej................ skrypty bestiariusza szukałem z 2 miechy i tu nagle na polskiej stronce
lecz niektóre skrypty musiałem edytować żeby napisy były engdawidos989 - Pią 06 Lis, 2009 17:31 można to szczegółowiej lub sarinami lub filmikiem dało by sie zrobić pokazać jak to zrobić?
[ Dodano: Pią 06 Lis, 2009 17:33 ]
prosze zrubće to w skrinach lub w filmie bo mi sie to podoba ale niewiem jak zrobićAyene - Pią 06 Lis, 2009 18:43 dawidos989, wystarczyło poszukać na forum. Jest przecież tutorial - Dodawnie nowych skryptówKillYou - Sob 02 Sty, 2010 19:54 Gdzie wsadzić tą Bibliotekę TRGSSX?Ayene - Sob 02 Sty, 2010 23:28 W folderze z grą. Nie w podfolderach (Data itd.) tylko obok pliku .exe.Asantos - Sob 20 Lut, 2010 20:57 a takie pytanko co DOKŁADNIE robi ten skrypcik? :)Ayene - Nie 21 Lut, 2010 01:52
Cytat:
Skrypt powiększa możliwości graficzne RPG Maker'a VX.
To co jest najistotniejsze - można w nim zmienić czcionkę i jej wygląd.Asantos - Nie 21 Lut, 2010 14:47 Ayene, ten skrypt ucina mi ogonki "y,g,j" itp. Mam go jakoś przerobić?Ayene - Nie 21 Lut, 2010 15:13 Na samym dole skryptu umieść kod:
Kod:
Font.default_size = 18
Asantos - Czw 25 Lut, 2010 22:10 po wgraniu tego skryptu (to pewnie jego wina) podczas wyborów (choices) pojawiają mi się przy każdym wyborze znowu dwa kwadraciki jak kiedyś przy walce, jeśli komuś chcę się przeszukiwać skrypt (lub zna szybkie rozwiązanie problemu) proszę o odpowiedź - nie zależy mi na czasie więc nie trzeba się spieszyć :)Ayene - Czw 25 Lut, 2010 22:16 Tak wygląda wybór w projekcie z powyższym skryptem. Jak widać, to nie jest jego wina:
Spoiler:
Najlepiej będzie, jak wkleisz swojego screen'a Asantos - Czw 25 Lut, 2010 22:20 dobra, będę kombinował :D
no kombinowałem, kombinowałem i nic
wcześniej bez skryptu graficznego przed wyborem jest wcięcie (coś a la akapit) - w skrypcie nie ma tego wcięcia i nie może go zinterpretować więc wstawia dwa kwadraciki ;/ jak Ci się chcę Ayene to sprawdź proszę bo ja idę się kimnąć, papa wszystkim :)Ayene - Czw 25 Lut, 2010 22:32 Prosiłam przecież Ciebie o screenshota Wklej zrzut z oknem wiadomości (opcja wyboru) i screen wewnątrz zdarzenia, które ten tekst wyświetla.Asantos - Pią 26 Lut, 2010 07:31 Z każdym wyborem wygląda to tak:
Asantos - Sob 27 Lut, 2010 22:41 nikt nie poszperał, nie wie jak? trudno... czekam dalej :)pw115 - Sob 27 Lut, 2010 22:45 A podałbyś ten skrypt co jest u ciebie wklejony ?Ayene - Sob 27 Lut, 2010 23:35 Asantos, a mógłbyś zamieścić demo? Jeśli nie chcesz zamieszczać linku tutaj, zawsze możesz mi wysłać na PW.
Na pierwszy rzut oka... wina leży po stronie polskiego mejkera. Ale bez możliwości zajrzenia w Twój projekt nie jestem w stanie nic zrobić - u mnie tego błędu nie ma.Asantos - Nie 28 Lut, 2010 14:56 jak zawsze! to wina polskiego "mejkera" - skopiuje wszystko z data (prócz scripts lub system?) do nowego projektu i dodam skrypty z poprzedniego do nowego ręcznie - będzie już działaćAyene - Pon 01 Mar, 2010 08:33 Asantos, a jak inaczej wytłumaczysz to, że skrypt, który jest plug & play działa poprawnie na wersji angielskiej, a na wersji polskiej - nie (gdzie powszechnie wiadomo, że jest zbugowana).Kable - Pon 01 Mar, 2010 13:18 Asantos, Ayene ma racje... Polski Maker jest doszczętnie zły bo to wersja 1.0.0 dlatego występują problemy... nawet po zmianie tego na 1.0.2 dalej będą błędy i musisz monotonie kopiować dlatego polecam Ci angielską wersje... miałem odzielne spolszczenie kiedyś do tego programu ale usunąłem więc dać nie dam...Asantos - Pon 01 Mar, 2010 16:18 tak wiem, ja nie mam już polskiej - bo nie chcę pirata, mam angielskiego od dawna ale "data" miałem jeszcze z polskiego - musiałem tylko 10 minut poświęcić na tłumaczenie "vocab" i jest już w porządkuPoster27 - Pią 25 Cze, 2010 10:51 A da się zmienić wielkość czcionki na 27?CreeperCrisis - Pią 25 Cze, 2010 11:53 tak:
Kod:
Font.default_size = 27
Wpisz to na sam dół skryptuHemp Gru - Pon 12 Lip, 2010 09:23 Mam problem!
No bo nie chcę, aby tam pisało profil tylko np. Bohater ale przy zmianie w skrypcie error...
Spoiler:
Ayene - Pon 12 Lip, 2010 10:13 W ten sposób skryptów się nie nie modyfikuje Gdzie ma byś wyświetlone "Bohater" w głównym oknie Menu?Lukortech - Czw 12 Sie, 2010 09:42 Witam.
Ja korzystając z tego wspaniałego skryptu miałem problem z jedną malusieńką rzeczą.
Mianowicie odpornościami... Nie udało mi się rozszyfrować błędu bo ja zajmuję się raczej grafiką niż skryptami i wszystko co o nich wiem to to że angielski mi pomoże ^^
Niedługo zedytuję ten post i dodam okienko z powyższym błędem, chyba że ktoś domyśli się o co chodzi...
FAQ:
System Windows XP home edition
Polska wersja gry
Tak, myłem dzisiaj zęby.Nikoś - Sob 19 Lut, 2011 14:14 Ja używam go w Rpg Makerze Xp i bez tego skryptu.
Ściągnij z forum chaos project:
SCRIPTING IN RGSS RUBY - przeczytaj, zrozumiej, i...
bądź skrypterem!
Biblioteki wkleja się do data/
Skrypt na wszystkie biblioteki - w poniedziałek!filiotef - Sob 09 Lip, 2011 18:12 Ten skrypt nie działa ze skryptem rozszerzonego ekwipunku Ayene - Sob 09 Lip, 2011 20:19 Nie powinny się gryźć... Jesteś pewien, że wszystko wrzucasz jak należy? Próbowałeś poprzestawiać kolejność skryptów nad Main?filiotef - Sob 09 Lip, 2011 21:53 Próbowałem i nic nie pomogło.
Wyskakuje mi takie coś:
????? 'Status' ? 395 ??? NameError ????????
unintialized constant KGC:: EquipExtention::SHOW_STATUS_EP
Ayene - Nie 10 Lip, 2011 07:42 filiotef, w tym temacie było podobne pytanie i pod nim odpowiedź, co należy zrobić http://www.ultimateam.pl/...p?p=17504#17504filiotef - Nie 10 Lip, 2011 10:06 Sorry za problem i dzięki za pomoc.