Lartarin - Wto 20 Paź, 2009 08:07 Temat postu: Nazwa LokacjiAloha!
Dzisiaj mam dla was podobny skrypcik (właściwie ten sam) co dodała jakiś czas temu SaE.
Pokazuje on nazwę lokacji w której właśnie się znajdujemy. Wystarczy do folderu Pictures wrzucić obrazek zamieszczony poniżej. Jeżeli nie chce się wam tego robić to też nic się nie stanie
Oto skrypt:
Spoiler:
Kod:
# Nazwa Lokacji
# W pictures wrzuć obrazek o nazwie NazwaMapy, a jak nie wrzucisz to też
# będzie "wporzo" ^@^
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Comic Sans MS"
#Zanik true/false
MPNMFD = true
#Zanik
MPNMTM = 10
#Pozycja obrazka
# 0 = Górny lewy
# 1 = Dolny lewy
# 2 = Górny prawy
# 3 = Dolny prawy
MPNMPS = 2
# Nr przełącznika wyłączającego/włączającego nazwę lokacji
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["Location_Name"] = true
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog24_initialize initialize
def initialize
mog24_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 380
end
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
class Game_Map
attr_reader :map_id
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
class Mpname < Window_Base
def initialize
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)
end
end
class Scene_Map
alias mog24_main main
def main
@mpnm = Mpname.new
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false
end
mog24_main
@mpnm.dispose
end
alias mog24_update update
def update
mog24_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 8
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end
else
if @mpnm.x > 400
@mpnm.x -= 8
elsif @mpnm.x <= 400
@mpnm.x = 400
end
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog24_transfer_player transfer_player
def transfer_player
mog24_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 380
end
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
Oto obrazek:
Spoiler:
Oto "skrin" ^@^
Spoiler:
That's all!alintes - Czw 24 Gru, 2009 16:29 A można zamienic ten obrazek local na swoj inny ale w takiej samych pikselachCzeliosss - Nie 14 Lut, 2010 20:09 Możesz, ale pamiętaj, że musi się tak samo nazywać jak podstawowy.
PzdrDarkpl3 - Sro 10 Mar, 2010 21:29 a jak zrobię że nazwa lokacji będzie wyświetlana np: na górnym środku
gdzie to zmienić??
sorka w tym jestem zielonyMelvin - Sro 10 Mar, 2010 21:33 Chyba tu:
Darkpl3 - Sob 13 Mar, 2010 09:04 a pokażesz screen z gotowym skryptem by był wyświetlany na górnym środku?
bo mi niewychodzi;(Melvin - Sob 13 Mar, 2010 09:07 Ale co Ci nie wychodzi?
Mogę zrobić Ci demko...Darkpl3 - Sob 13 Mar, 2010 09:57 to zrób/chodzi mi o to że wy skrypcie nie mogę wpisać tak bym miał lokacje na środku mapy {górnym środku}Ayene - Sob 13 Mar, 2010 15:42 Sprawdź to:
Spoiler:
Kod:
# Nazwa Lokacji
# W pictures wrzuć obrazek o nazwie NazwaMapy, a jak nie wrzucisz to też
# będzie wporzo ^@^
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter edited by Lartarin the Super Świnka ^@^
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Comic Sans MS"
#Zanik true/false
MPNMFD = true
#Zanik
MPNMTM = 10
#Pozycja obrazka
# 0 = Górny lewy
# 1 = Dolny lewy
# 2 = Górny prawy
# 3 = Dolny prawy
# 4 = Górny środek
MPNMPS = 4
# Nr przełącznika wyłączającego/włączającego nazwę lokacji
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["Location_Name"] = true
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog24_initialize initialize
def initialize
mog24_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 3
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 4
@mpnm_x = 200
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 380
end
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end
class Game_Map
attr_reader :map_id
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
$mpname[@map_id].name
end
end
class Mpname < Window_Base
def initialize
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)
end
end
class Scene_Map
alias mog24_main main
def main
@mpnm = Mpname.new
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false
end
mog24_main
@mpnm.dispose
end
alias mog24_update update
def update
mog24_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 8
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end
elsif MOG::MPNMPS == 4
@mpnm.x = 200
else
if @mpnm.x > 400
@mpnm.x -= 8
elsif @mpnm.x <= 400
@mpnm.x = 400
end
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog24_transfer_player transfer_player
def transfer_player
mog24_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 3
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 4
$game_system.mpnm_x = 200
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 380
end
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
Darkpl3 - Sob 13 Mar, 2010 17:15 Ayane jest na górnym środku dzięki za pomocAdalkoX - Sob 19 Cze, 2010 17:13 A czy jak się zmieni linijkę
Kod:
#Font Name.
MPFONT = "Comic Sans MS"
Na np.
Kod:
#Font Name.
MPFONT = "Arial"
To skrypt też będzie działał poprawnie ?Krashai - Pon 21 Cze, 2010 14:51 Prawdopodobnie tak. To tylko czcionka. Ale sprawdź sam.Izaya - Sro 23 Cze, 2010 14:29 AdalkoX, pewnie że będzie działał.
Ale pamiętaj, niektóre czcionki nie wchodzą.
Możesz też dodać swoją własną. rachwalski - Sob 30 Paź, 2010 21:02 do jakiego skryptu? rpgmigara - Pią 24 Gru, 2010 14:23 No mi pomogło działa!David - Wto 28 Gru, 2010 17:10
rachwalski napisał/a:
do jakiego skryptu?
Mam wrażenie że (chyba) do skryptu lokacji Lord Voldemort - Sob 08 Sty, 2011 20:12 Nie działają mi zapisy, wyskakuje error, a do tego jedna z moich lokacji nazywa sie Zamek zabójców - kwatery główne, a wyświetla się tylko mocno ściśniete Zamekzabójców-kwFeniks - Nie 09 Sty, 2011 12:57 Lord Voldemort, bo napis jest za długi i się nie mieści, dlatego ci ucina nazwę.HerosNiebios20 - Nie 30 Sty, 2011 16:47 Temat postu: SuperDałem sam skrypt bez obrazka i też działa.Super dzięki.Lord Voldemort - Sob 12 Mar, 2011 08:26 Można jakoś zrobić, żeby tak nie przyciaśniało nazwy? Bo nie można w ogóle tego rozczytać u mnie.Dżoj - Sob 12 Mar, 2011 16:25 Można:
Zmień nazwy na krótszeaVeKovi - Sro 27 Lip, 2011 13:38 wielkie dzięki działa jak trzeba xd fajny on ;]noriaki014 - Sob 13 Sie, 2011 17:03 jak zrobic zeby byla nazwa lokacjinoriaki014 - Sob 13 Sie, 2011 17:05 daj ktos skrypt (ktos komu dziala) ze wszystkimi nazwami jakie macie wpisan lub demo proszeFeniks - Sob 13 Sie, 2011 17:31 O co ci chodzi? Przecież nazwa lokacji się wyświetla, jeśli masz podpisaną mapę...Danbo - Sro 26 Paź, 2011 19:25 Mi niestety skrypt nie działa. Wyświetla się Script '' line91 Name Error ocured.
Co mam zrobić by działało?
P.S Sorki, że odkopuje ten temat ale poszukuje pomocy.PaayJer - Sro 26 Paź, 2011 19:58 Co masz w linijce 91? Chociarz to chyba nie to...Melvin - Sro 26 Paź, 2011 20:51 Danbo, jaką masz nazwę mapy? Być może złą. Nie wiem. Wszystko działa.Amadiziom6 - Wto 01 Lis, 2011 13:16
Czeliosss napisał/a:
Możesz, ale pamiętaj, że musi się tak samo nazywać jak podstawowy.
Pzdr
Nie trzeba wystarczy zminić mapic = RPG::Cache.picture("NazwaMapy") rescue nd_mapic
Nawa mapy na własnąthezorro134 - Pią 25 Lis, 2011 15:58 Temat postu: Nazwa LokacjiCzy w tym skrypcie jest mozliwosc aby nazwe lokacji pokazywano przez dluzszy czas?tracersgta - Pią 25 Lis, 2011 17:05 W konfiguracji jest opisane... Zmień "zanik" z true na false, lub jeżeli ma znikać, to ma być true i ustaw poniżej liczbę większą niż 10... Np. 100rokenzo - Sob 10 Gru, 2011 20:32 A jak dodac to do gry
plis pomocy