| |
UltimaForum
|
 |
Tutorial [VX] - Sztuczki, triki i porady...
Asantos - Czw 25 Lut, 2010 22:15 Temat postu: Sztuczki, triki i porady... Chcę aby tutaj każdy dodał jakiś trik, który ułatwia tworzenie gier, ale jest za krótki żeby robić temat osobny i zaśmiecać forum.
Mój trik: jeśli masz za mało wyborów do swojego zdarzenia, zrób ostatni wybór "dalej" i w nim (lub pod nim) umieść następne wybory (pamiętaj że ostatni musi być "koniec" :)).
Mój drugi trik: gubisz się w mapach? masz ich kilkanaście lub kilkadziesiąt? zrób jedną dużą mapę 500x500 i poukładaj lokację jedna obok drugiej (z przerwą ok 10 czarnych pól), tak zaoszczędzisz na miejscu na mapie :)
Mój trzeci trik: jeśli masz misję ze zbieraniem jakiś przedmiotów, zamiast je tworzyć ustaw zmienną, którą zawsze możesz wywołać wpisując \v[numer zmiennej] - zaczerpnięte od pw115
Jeśli macie jakieś takie krótkie porady to dawać, może na coś wpadliście :D
Asantos - Nie 28 Mar, 2010 14:02
Jeśli chcesz, aby przy wyborze widniał portret, tuż przed nim umieść pustą wiadomość z wybranym portretem. W ten sposób koło wyborów będzie portret dowolnej postaci.
Asantos - Czw 06 Maj, 2010 12:28
Każdy dźwięk można zatrzymać - prócz BGS. Aby go zatrzymać w dowolnej chwili, wpisz komendę do zdarzenia: Skrypt: możesz tak robić również z innymi dźwiękami.
Sabikku - Czw 06 Maj, 2010 12:58
| Cytat: | | Mój drugi trik: gubisz się w mapach? masz ich kilkanaście lub kilkadziesiąt? zrób jedną dużą mapę 500x500 i poukładaj lokację jedna obok drugiej (z przerwą ok 10 czarnych pól), tak zaoszczędzisz na miejscu na mapie :) |
Lepiej zrobić 50 map 10x10 niż jedną 500x500. To nie 2k3, tutaj wielkość map ma znaczenie przy płynnym działaniu gry. :)
Kilka moich 'trików' i wskazówek, trochę bardziej ogólnych:
Nie obieraj sobie zbyt wysokich celów - przecenianie swoich umiejętności to najczęstszy powód nieukańczania gier (tylko kilka procent projektów zostaje ukończonych).
Zanim zaczniesz tworzyć dialogi rozpisz je w wordzie/innym edytorze tekstu. Pomoże ci to zachować składność i przejrzystość rozmów.
Jeśli widzisz, że jakaś część tworzenia gry zabiera ci baaardzo dużo czasu - pomiń ją lub skróć, żeby nie zatrzymywać tempa pracy.
Jeśli robisz coś na siłę - lepiej przestań to robić, inaczej wynik pracy nie będzie emanował pasją i dopracowaniem ze strony autora.
cj2 - Czw 06 Maj, 2010 14:14
Moje:
Gdy gra ci się wolno uruchamia, usuń wszystkie przedmioty, umiejętności animacje bronie pancerze itd. chyba że są ci potrzebne to usuń nie potrzebne
Asantos - Czw 06 Maj, 2010 14:22
Do powyższego:
Lub zrezygnuj z kilku animacji na mapie!
Albo twórz mniejsze mapy!
Asantos - Nie 23 Maj, 2010 09:45
Aby było ci łatwiej, stwórz sobie mapę, która będzie niedostępna dla gracza i tam testuj wszystkie swoje pomysły.
Polecam również stworzyć projekt równoległy, który będzie służył do zdarzeniówek i co ważniejsze - skryptów.
Pamiętaj również o tym, aby stworzyć kopię zapasową gry na dysku lub nośniku!
CreeperCrisis - Sob 12 Cze, 2010 16:17
Mój trik:
Aby zrobić kilkaset broni lub pancerzy, wymyśl sobie np. 12 typów broni i zrób np. miecz po 10 poziomów. O tak:
- Miecz Poziom 1
- Miecz Poziom 2
- Miecz Poziom 3
- Miecz Poziom 4
- Miecz Poziom 5
- Miecz Poziom 6
- Miecz Poziom 7
- Miecz Poziom 8
- Miecz Poziom 9
- Miecz Poziom 10
I następne 10 poziomów innych typów broni lub pancerzy.
FilipsO - Sro 25 Sie, 2010 19:01
Mój trik:
jak grzebiesz w skrypcie to skopiuj go do innego projektu na wszelki wypadek gdyby
wywalał error.
Johny - Sro 15 Wrz, 2010 09:45
To ja może też tak ogólnie...
Staraj się by twój projekt był przejrzysty. Podpisuj sensownie mapy, segreguj i dopisuj. Zaoszczędzisz sporo czasu w przyszłośći.
Nie chce ci się to nie rób projektu na siłe. Efekty pracy bywają gorsze.
Nabierz ciepliwośći. Nie śpiesz się z premierą, demem, zapowiedzią czy danym elementem gry. Musisz czerpać satysfakcje z samego procesu tworzenia.
Rób często kopie projektu, grafiki, skryptu.
Rób wszystko by zapewnić komfort graczowi. Czyli żadnych niepotrzebnych dużych map, możliwość pominięcia intra, dialogów i wszystkiego co może być długie.
Wynagradzaj gracza bonusami gdy poświeca swój czas na to czego nie musi, a na przykład odpowiednim komentarzem samego twórcy.
shiwt - Sro 15 Wrz, 2010 18:35
| Cytat: | | Nie chce ci się to nie rób projektu na siłe. Efekty pracy bywają gorsze. |
Niekoniecznie.
Miej grę na 2 dyskach.
Nie wydawaj dema bo komentarze mogą zniechęcić do dalszych prac.
arczaniol1 - Sob 18 Wrz, 2010 22:53
Moj sposob:
Jezeli zepsujesz gre a nie masz plikow zapasowych wejdz do bazy danych i skopiuj
wszystkie skrypty wklej je do folderu z nowa gra i masz naprawione
Yoroiookami - Nie 19 Wrz, 2010 06:44
Johny
"Nie wydawaj dema bo komentarze mogą zniechęcić do dalszych prac."
Wydaj demo, żeby wiedzieć co poprawić w pełnej wersji gry, nie bój się ciętych komentarzy, one są najbardziej przydatne. ;)
matijoe - Pon 03 Sty, 2011 22:12
Mój trik jeśli nie lubisz grzebać w Postach i nie lubisz marnować czasu zrób folder w którym będziesz trzymał skopiowane Tematy z treścią i screenami.
Angius - Wto 04 Sty, 2011 10:51
Cosik ode mnie:
| Cytat: | 1. Rozpisz na kartce statystyki i cenę broni i pancerzy, najlepiej w tabelce. Potem i tak przy wpisywaniu pozmieniasz to, ale zawsze będzie jakiś punkt odniesienia.
2. Staraj się omijać banały - nie każdy bohater musi być sierotą o magicznych zdolnościach, który jest wybrany by ocalić świat.
3. Pozwól sobie na odrobinę humoru, żartobliwy dialog czy opis przedmiotu z pewnością urozmaici grę :)
4. Staraj się tworzyć w miarę realne questy - nikt nie da ci Pradawnego Ostrza Chaosu za zabicie dziesięciu myszy...
5. Staraj się mieć jak najmniej domyślnych rzeczy. Zrób grafikę tytułową, zmień window, daj innego bohatera niż Ralph, najlepiej zrobionego choćby w makerze.
6. Jeśli nie masz facesetów dla każdej postaci, a chcesz odróżnić wypowiedzi bohatera od wypowiedzi NPC, niech NPC wypowiada się na ciemnym tle, a bohater w zwykłym okienku.
7. Twórz elastyczny świat - stosuj przełączniki, zmienne, by bohater, który zabił wodza Orków nie mógł wejść do ich obozu, a ten co darował mu życie miał wyższe ceny w obozie wojskowym. Dobrze jest też przygotowac kilka wariantów dialogów od tego zależnych.
8. Staraj się tworzyć nieliniowo, stwórz w miarę otwarty świat z wieloma mniejszymi zadaniami pobocznymi i różnymi drogami do obrania.
9. Nie twórz "płaskich" postaci. Niech każdy NPC ma za sobą kawałek życia. Niech rybak nie będzie tylko rybakiem siedzącym na brzegu rzeki - niech ma rodzinę, pasję, marzenia...
10. Niech każdy "mówi" odpowiednio. Jeśli jakąś postacią jest starzec, wtrąć czasem "hę?", lub zwroty typu "młodzieńcze", "za moich czasów". Odwrotnie w przypadku dziecka - używaj dźwiękonaśladownictwa: "Plosię pana, ma pan ciukiejki?" |
I to chyba na razie tyle, co wpadło mi do głowy :)
Valdali - Wto 25 Sty, 2011 20:13
| Angius napisał/a: | Cosik ode mnie:
| Cytat: | 1. Rozpisz na kartce statystyki i cenę broni i pancerzy, najlepiej w tabelce. Potem i tak przy wpisywaniu pozmieniasz to, ale zawsze będzie jakiś punkt odniesienia.
2. Staraj się omijać banały - nie każdy bohater musi być sierotą o magicznych zdolnościach, który jest wybrany by ocalić świat.
3. Pozwól sobie na odrobinę humoru, żartobliwy dialog czy opis przedmiotu z pewnością urozmaici grę :)
4. Staraj się tworzyć w miarę realne questy - nikt nie da ci Pradawnego Ostrza Chaosu za zabicie dziesięciu myszy...
5. Staraj się mieć jak najmniej domyślnych rzeczy. Zrób grafikę tytułową, zmień window, daj innego bohatera niż Ralph, najlepiej zrobionego choćby w makerze.
6. Jeśli nie masz facesetów dla każdej postaci, a chcesz odróżnić wypowiedzi bohatera od wypowiedzi NPC, niech NPC wypowiada się na ciemnym tle, a bohater w zwykłym okienku.
7. Twórz elastyczny świat - stosuj przełączniki, zmienne, by bohater, który zabił wodza Orków nie mógł wejść do ich obozu, a ten co darował mu życie miał wyższe ceny w obozie wojskowym. Dobrze jest też przygotowac kilka wariantów dialogów od tego zależnych.
8. Staraj się tworzyć nieliniowo, stwórz w miarę otwarty świat z wieloma mniejszymi zadaniami pobocznymi i różnymi drogami do obrania.
9. Nie twórz "płaskich" postaci. Niech każdy NPC ma za sobą kawałek życia. Niech rybak nie będzie tylko rybakiem siedzącym na brzegu rzeki - niech ma rodzinę, pasję, marzenia...
10. Niech każdy "mówi" odpowiednio. Jeśli jakąś postacią jest starzec, wtrąć czasem "hę?", lub zwroty typu "młodzieńcze", "za moich czasów". Odwrotnie w przypadku dziecka - używaj dźwiękonaśladownictwa: "Plosię pana, ma pan ciukiejki?" |
I to chyba na razie tyle, co wpadło mi do głowy :) |
Oh my good! To jest boskie! Może jestem tępy i sam tego nie rozkminiłem ale troche mi to dało do myślenia nad moim projektem. Te rady napewno sie przydadza
pozdr
Tenac666 - Sro 03 Sie, 2011 16:49
| Cytat: | | "Plosię pana, ma pan ciukiejki?" | MI to się skojarzyło z Neriel (Nel) z Bleach"a
Finwe - Wto 20 Wrz, 2011 19:18
Dobrze jest zrobić jakąś klasę drugorzędną. Np.
Wiadomość:Czy chcesz zmienić klasę na klasę drugorzędną?
Ustaw zmienną "EXP klasy1" na dotychczasowy exp gracza.
Zmień klasę, level na 1, i najlepiej charset.
I zrób to samo w drugą stronę.
PaayJer - Nie 23 Paź, 2011 13:32
Jeśli udostępniasz grę zmień rozmiar pliku usuwając niepotrzebne grafiki i muzyki.
Vrona - Nie 23 Paź, 2011 16:59
Wrzucasz grę do udostępnienia?Zadbaj o jakiś dobry serwer.Polecam MediaFire.
Yaslon - Pon 24 Paź, 2011 17:15
Jak wiadomo, pliki muzyczne, a przede wszystkim empetrójki potrafią znacznie zwiększyć wagę projektu. Jest jednak prosta sztuczka, która pozwala odciążyć dowolny plik muzyczny dwukrotnie! Wystarczy zwiększyć dowolnym programem muzycznym prędkość muzyki o 100%, np. w Audiocity będzie to
efekty -> zwiększ prędkość -> 100%
Zmniejszy to długość pliku dwukrotnie, tym samym zmniejszając wagę.
By w makerze plik odtwarzany był normalnie wystarczy w opcjach odtwarzania muzyki ustawić prędkość (pitch czy tempo zależnie od wersji) na 50%.
Na pomysł wpadł Ludzix, Mertruve (lub skądś to ściągnął). Po więcej tego typu ciekawych porad zapraszam na rmxp.pl!
Amelanduil - Pon 24 Paź, 2011 17:28
Porada ode mnie:
Jeśli gra ci się nie odpala, przekopiuj z czystego projektu plik game.rvproj
W moim przypadku działa, nie musisz kopiować wszystkiego na nowy projekt. Jedynie mapa, na której ostatnio był odpalony maker, może być pusta.
Angius - Pią 04 Lis, 2011 16:21
Staraj się wszelkie sytuacje w grze przedstawiać w miarę realny sposób. Jeśli bohater trafia do więzienia nagi i pobity, niech nie wyrwie krat i nie udusi strażnika wyprutymi szczurzymi jelitami...
Jeśli walczysz z bossem niech będzie on nieco trudniejszy, niech wymaga sposobu na pokonanie go - osinowy kołek na wampira, wiadro wody na ognistego Djina...
Jeśli kodujesz jakiś projekt - koduj jego kopię. Czy wbudowany encrypter, czy zewnętrzny może zawsze coś namieszać.
Makaron600 - Nie 15 Sty, 2012 17:19
Jeśli potrzebujesz dłuższej opcji w okienku wyboru niż pozwala na to program, jest na to prosty sposób.
Efekt:
Aby zmieścić jeszcze więcej tekstu w jednej odpowiedzi, wystarczy zmniejszyć rozmiar czcionki.
BezimiennyKot1 - Czw 21 Cze, 2012 10:22
Moja rada: usuń wszystkie bronie, pancerze oraz przedmioty i stwórz własne
|
|