| |
UltimaForum
|
 |
Skrypty [XP] - HUD Mapy
Ayene - Pią 12 Mar, 2010 14:54 Temat postu: HUD Mapy
Melvin - Pią 12 Mar, 2010 14:56
SUPER!!
Super skrypt.
Na pewno mi się przyda.
Czeliosss - Pią 12 Mar, 2010 16:37
Skrypt świetny. Ale nie wiem jak zrobić, żeby te kolorowe ikony były pokazane.
Melvin - Pią 12 Mar, 2010 17:02
Musisz dać komentarz.
Tak jak w demku.
Czeliosss - Pią 12 Mar, 2010 17:12
Dzięki. Szczerze to mam twierdzówkę i nie chciało mi otworzyć projektu, nawet po tutku Ayene.
Melvin - Pią 12 Mar, 2010 20:33
A ja mam pytanko...
Jak zrobić że np. zdarzenie ma na mapce kolor czarny i żeby po rozmowie z nim, na mapce zmienił się na kolor czerwony?
Ayene - Sob 13 Mar, 2010 16:21
Melvin, wystarczy zmienić stronę zdarzenia i wpisać na niej inny komentarz. Jednak stojąc na mapie od razu kolor kropki się nie zmieni - dopiero po wejściu i wyjściu z menu, teleporcie albo - gdy bardzo Tobie zależy - po wywołaniu za pomocą polecenia 'Skrypt':
| Kod: | | $scene = Scene_Map.new |
Melvin - Sob 13 Mar, 2010 16:28
... Rozumiem, że mapka musi się odświeżyć?
Np. po przez wywołanie skryptu | Cytat: | | $scene = Scene_Map.new |
Tak?
maciekjakis - Sob 20 Mar, 2010 20:36
Jak włączyć tą mapę?
Ayene - Sob 20 Mar, 2010 20:37
Aktywuj przełącznik nr 26.
daffid77 - Pią 09 Kwi, 2010 13:34
Mam pytanie bo dodałem wszystko ale jak zaczynam grać to mi tej mapy nie pokazuję co trzeba zrobić ?>
Czeliosss - Pią 09 Kwi, 2010 17:01
Masz napisane post wyżej.
Ps. Czytaj cały temat lub instrukcję skryptu ( jest po PL).
the dragon - Pią 21 Maj, 2010 19:12
jak zmienić ten skrypt żeby można był widzieć mapę bez włączania jej proszę o odpowieć z góry dzięki
Czeliosss - Sob 22 Maj, 2010 07:45
Chyba się nie da, ale nie jestem pewien. A jaki masz problem z włączeniem przełącznika?
Pzdr.
erienus - Sob 22 Maj, 2010 08:59
Czeliosss - jak znasz ruby, da się wszystko xD
| Cytat: | | Ale ja znam same podstawy. - Czeliosss |
Ayene - Sob 22 Maj, 2010 12:01
Wystarczy, że znajdziesz linijkę:
| Kod: | | return $game_switches[ACTIVATED_ID] |
i zamienisz ją na:
| Kod: | | return $game_switches[ACTIVATED_ID] == false |
Gandahor - Nie 06 Cze, 2010 21:27
Super! Dzięki temu skryptowi i grafice z innej mini mapy udało mi się wkońcu zrobić to co chciałem :D
Czyli 9 Oznakowań na mapie ^^
Nie jest trudno Dodać nowe obiekty a później oznaczyć nimi zdarzenia w grze ^^
jeszcze raz thx
Izaya - Pon 21 Cze, 2010 15:18
Dziękuję za wstawienie.
Użyłem w moim Projekcie.
świetny skrypt, i do tego atrakcyjny graficznie
wito35 - Pią 25 Cze, 2010 12:25
Witam. Próbowałem zrobić (tak jak Melvin) że gdy pogadam z jakimś ludzikiem to zmienia się mu kolor wyświetlanej kropki, gdy mam jedno zdarzenie na mapie z czymś takim to wszystko działa ale gdy daje kolejne zdarzenia do którego mam iść zaraz po rozmowie z tamtym i któremu z zielonego koloru ma się zmienić na żółty wyświetla mi się coś takiego:
http://img199.imageshack.us/i/beztytuuvuhx.png/
PS: Wiem że strasznie pogmatwałem, jak się nie da wytłumaczyć to napiszcie tutaj postaram się to uprościć. Bardzo proszę o pomoc.
Jakubek - Pią 15 Paź, 2010 21:29
Witam, mam jeden problem. Mianowicie. Zeedytowałem w Paincie plik mapback.png i teraz zamiast takiego przezroczytego tła jak na screenach mam czarno-białe. Druga sprawa, to że wnętrze mapki nachodzi na ramkę. Da się to zmienić?
Ayene - Sob 16 Paź, 2010 08:45
Jakubek, plików png nie przerabia się w paincie, gdyż program ten nie obsługuje przezroczystości. Musiałbyś skorzystać z bardziej profesjonalnego programu graficznego, np. darmowego GIMPa. Z tego co pamiętam ramka też jest rysunkiem, więc można ją powiększyć.
gondziu - Czw 06 Sty, 2011 13:28
Ayene myślałaś kiedyś nad napisaniem swojej gry a nie zabawom w takich programach ? ;> skrypt zarąbisty
Apek1231 - Wto 26 Kwi, 2011 11:58
po co jest to demo?
Kumpel - Wto 26 Kwi, 2011 13:45
Aby zobaczyć jak wygląda skrypt i przetestować :P
gomer - Czw 28 Kwi, 2011 21:03
jak to edytowac help plz 1 raz pracuje z xp-em
znaczy zeby działał... aktywowac
Kumpel - Czw 28 Kwi, 2011 23:00
Wszystko masz napisane w pierwszym poscie! Patrz uwaznie
Kongo21 - Pon 02 Maj, 2011 21:49
Skrypt jest super !
ALE !
Pobrałem go i jak stworzyłem sobie tzw. teleportujące pole (jeśli wejdziesz w złe pole teleportuje cię na początek) i wkurzyłem się bo myślałem, że na mapie będzie masakra niebieskich punktów, a tu co ? niema ! Jak byś mógł coś z tym zrobić to byłbym wdzięczny.
Melvin - Pon 02 Maj, 2011 22:20
Kongo21, możesz jaśniej?
wojtas025c - Wto 12 Lip, 2011 20:56
Yo,
Mam pytanko bo zrobiłem sobie z tego kolo i chcesz aby w tym kole był wyświetlana mapa. Da się ?
Jak da to jak?
Melvin - Wto 12 Lip, 2011 23:17
wojtas025c, oczywiście, że się da.
Wg mnie trzeba by zmienić wyświetlanie bitmapy... Jednak, szczerze to dokładnie nie wiem.
wojtas025c - Sro 13 Lip, 2011 12:14
No ja też nie wiem a wy RUBY jestem zielony jak Clipper ^^
Ogólne najlepiej by też było jak by pokazał te koło ^^. Hmm A ta się tak że będzie jeszcze NP jak w GTA 4 że jest życie i pancerz tylko ze zaraz pancerza mane ^^
aVeKovi - Sro 27 Lip, 2011 15:54
Super skrypt szacunek dla jego twórcy!
Toldi - Pią 05 Sie, 2011 15:26
Dałoby radę zrobić tak aby mapa otwierała się np: literką M?
leszekp321 - Pon 28 Maj, 2012 21:01
W typowych zadrzeniach ustawiasz warunek klawisz m wciśnięty potem wywołujedz skrypt $scene = scene_map.new no i ustawiasz ruwnoległe zdarzenie
Edit.
Tylko że najpierw trzeba mieć skrypt na obsługę wszystkich znaków
gdzieś taki widziałem ale gdzie to nie wiem
Używaj opcji edytuj. Nhadala
|
|