![]()

Autor: Ayene [ Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript. ]

Kompatybilność:
RPG Maker XP

Krótki opis:
Skrypt umożliwia wyświetlanie tekstu w czarną obwódką, co sprawia, że jest on bardziej widoczny. Uwaga wymagana ręczna modyfikacja skryptów.

Instrukcja:
By wybrany tekst miał obwódkę, wystarczy wejść z wybrany skrypt, znaleźć fragmenty kodu "draw_text" i podmienić je na 'draw_outline_text'.
Przykład:
W klasie 'Window_Gold' w linijce 23 wystarczy podmienić:
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
na:
self.contents.draw_outline_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)

Skrypt:
#===================================================================
# Text z Obwódką [XP] / Outline Text [XP]
# Autor: Ayene [
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript.
]
# www.ultimateam.pl
#===================================================================
# Opis:
# Skrypt umożliwia wyświetlanie tekstu w czarną obwódką, co sprawia, że
# jest on bardziej widoczny. Uwaga wymagana ręczna modyfikacja skryptów.
#
# Instrukcja:
# Wklej skrypt nad Main.
# By wybrany tekst miał obwódkę, wystarczy wejść z wybrany skrypt,
# znaleźć fragmenty kodu "draw_text" i podmienić je na 'draw_outline_text'
#
# Przykład:
# W klasie 'Window_Gold' w linijce 23 wystarczy podmienić:
# self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
# na:
# self.contents.draw_outline_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
#===================================================================
class Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Text Outline
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_outline_text(*args)
color = font.color.dup
if args[0].is_a?(Rect)
x, y, width, height = args[0].x, args[0].y, args[0].width, args[0].height
text = args[1]
align = args[2] == nil ? 0 : args[2]
else
x, y, width, height, text = args
align = args[5] == nil ? 0 : args[5]
end
font.color = Color.new(0, 0, 0)
draw_text(x + 1, y, width, height, text, align)
draw_text(x - 1, y, width, height, text, align)
draw_text(x, y + 1, width, height, text, align)
draw_text(x, y - 1, width, height, text, align)
font.color = color
draw_text(x, y, width, height, text, align)
end
end
1. Wklej skrypt nad "Main" w Edytorze Skryptu.
2. Reszta instrukcji znajduje się w treści skryptu.