|
HUD PĹť/PM/PD - 22.01.2011.r |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 31 Sty, 2011 11:35
|
|
|
|
SprawdĹşcie teraz, czy dziaĹa (edytowaĹam pierwszy post) |
________________________
       
 |
|
|
|
Killerczyc


Preferowany:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 20 Lip 2010 Posty: 199 Skąd: (Brak info.)
|
Wysłany: Wto 01 Lut, 2011 06:26
|
|
|
|
Jako Ĺźe nikt nie opowiedziaĹ to ja to zrobiÄ :D
Skrypt dziaĹa bez zarzutu - powinnaĹ edytowaÄ dziaĹ "Lista gotowych skryptĂłw" |
________________________ Szukam kogoĹ do grania ze mnÄ
w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coĹ wiÄcej w temacie |
|
|
|
Michu_1999


Preferowany:

Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 43
|
Wysłany: Nie 13 Mar, 2011 16:07
|
|
|
|
Wszystko dziaĹa piÄknie.DziÄki za skrypt |
|
|
|
Eleanor


Ranga RM:

Pomogła: 13 razy Dołączyła: 15 Lut 2011 Posty: 73 Skąd: KrakĂłw
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 14:10
|
|
|
|
Co zrobiÄ, aby skrypt dziaĹaĹ dopiero od pewnego momentu gry?
Na przykĹad: na poczÄ
tku gry nie widaÄ, chodzimy od domku do domku, opuszczamy tÄ
wioskÄ
i juĹź przez caĹÄ
grÄ od tego momentu widaÄ hud?
Jeszcze jeden problem - nie widaÄ tego niebieskiego gdy postaÄ ma punkty magii. |
________________________
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 14:42
|
|
|
|
Trzeba by edytowaÄ skrypt i wprowadziÄ przeĹÄ
cznik na wĹÄ
czenie. W ogĂłle przydaĹaby siÄ jakakolwiek konfiguracja, choÄby poĹoĹźenia, bo nie jest to jasno wyróşnione w skrypcie.
Co do paska MP - na pewno nazwaĹaĹ grafiki dobrze? |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Eleanor


Ranga RM:

Pomogła: 13 razy Dołączyła: 15 Lut 2011 Posty: 73 Skąd: KrakĂłw
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 16:00
|
|
|
|
MoĹźe Ayene coĹ zaradzi? Bo ja tam siÄ nie znam, ale coĹ poprĂłbujÄ.
Nazwy sÄ
dobrze napisane.
WczeĹniej dawaĹam # przed tymi trzema linijkami bo byĹy z nimi problemy.
To dziÄki nim wszystko powinno byÄ ok:
jeszcze linijka 65 siÄ knoci. |
________________________
 |
|
|
|
Piotro888


Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 30 Sty 2011 Posty: 60 Skąd: Du Weldenvarden
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 16:10
|
|
|
|
| Super skrypt. |
________________________ WygrajGry.pl
http://wygrajgry.pl/ref/228569
Zgarniaj oryginalne gry komputerowe za darmo!
WeĹş udziaĹ w konkursie i wygrywaj najnowsze gry takie jak:
| Cytat: | - Far Cry 3
- Assassin's Creed 3
- Call of Duty: Black Ops 2
- Medal of Honor: Warfighter
- Need for Speed: Most Wanted |
I wiele innych!
DoĹÄ
cz juĹź teraz!
http://wygrajgry.pl/ref/228569 |
|
|
|
Eleanor


Ranga RM:

Pomogła: 13 razy Dołączyła: 15 Lut 2011 Posty: 73 Skąd: KrakĂłw
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 16:18
|
|
|
|
| Dobra, juĹź naprawiĹam. Bohater nie moĹźe mieÄ 0 MP, ale z tym sobie poradzÄ. |
________________________
 |
|
|
|
Piotro888


Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 30 Sty 2011 Posty: 60 Skąd: Du Weldenvarden
|
Wysłany: Sob 23 Kwi, 2011 13:45
|
|
|
|
Powiesz jak to zrobiĹaĹ Ĺźe jest od pewnego momentu? Bo ja z skryptami jestem do tyĹu a by mi siÄ przydaĹo |
________________________ WygrajGry.pl
http://wygrajgry.pl/ref/228569
Zgarniaj oryginalne gry komputerowe za darmo!
WeĹş udziaĹ w konkursie i wygrywaj najnowsze gry takie jak:
| Cytat: | - Far Cry 3
- Assassin's Creed 3
- Call of Duty: Black Ops 2
- Medal of Honor: Warfighter
- Need for Speed: Most Wanted |
I wiele innych!
DoĹÄ
cz juĹź teraz!
http://wygrajgry.pl/ref/228569 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 24 Kwi, 2011 11:51
|
|
|
|
| DaĹoby siÄ przenieĹÄ te paski na prawy-dolny rĂłg ekranu? |
________________________
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Nie 24 Kwi, 2011 12:16
|
|
|
|
Pozmieniaj te linijki, one odpowiadajÄ
za poĹoĹźenie X,Y
| Kod: | self.x = +5+4#0-7
self.y = -5-3#-1-23 |
|
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 24 Kwi, 2011 12:59
|
|
|
|
DziaĹa, ale mam jeszcze 1 pytanie. Da radÄ zmieniÄ kierunek umykania HP i MP?
ChciaĹbym aby HP,MP schodziĹy w prawÄ
stronÄ. |
________________________
 |
|
|
|
Aruka21


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Paź 2010 Posty: 129 Skąd: Samo dno piekieĹ.
|
Wysłany: Sob 25 Cze, 2011 13:14
|
|
|
|
| Czy istnieje moĹźliwoĹÄ aby hud siÄ nie zmieniaĹ poĹoĹźeniem a napisy byĹy trochÄ niĹźej ? |
________________________ MĂłj aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129
Zyska SĹawÄ KrĂłlem BÄdzie,
Kto SiÄ UĹwiadomi We Ĺnie,
Kto ZdobÄdzie Szczyt W BĹÄkicie,
BÄdzie Tym Co Jest Na Szczycie. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 25 Cze, 2011 22:41
|
|
|
|
Aruka21, Ĺźeby nie zmieniaĹ siÄ poĹoĹźeniem? Co masz na myĹli?
JeĹli chodzi o przesuniÄcie napisĂłw to w skrypcie jest trochÄ do edytowania... ogĂłlnie to wszystkie te zmienne 'hprect', 'hprect2', 'sprect', 'sprect2' itd., by przesunÄ
Ä napisy w dóŠedytuj np.:
| Kod: | | hprect = Rect.new(4+1+5+4-15, 5+3+1, self.bitmap.width - 8, 32) |
zmieĹ wartoĹÄ '5+3+1' na wyĹźszÄ
(moĹźe byÄ to staĹa liczba np. 20) i obserwuj w grze przesuniÄcie napisu w gĂłrÄ/dĂłĹ. To samo tyczy siÄ:
| Kod: | | hprect2 = Rect.new(4+5+4-15, 5+3, self.bitmap.width - 8, 32) |
i wartoĹci '5+3'...
CrasheR, by zmieniÄ kierunek znajdĹş:
| Kod: | hpbar_rect = Rect.new(0,0,hpbarwidth,hpbarheight)
self.bitmap.blt(19+2,15,hpbar,hpbar_rect) |
i zamieĹ na:
| Kod: | hpbar_rect = Rect.new(hpbarwidth-hpbar.width,0,hpbar.width,hpbarheight)
self.bitmap.blt(24,18,hpbar,hpbar_rect) |
nastÄpnie:
| Kod: | mpbar_rect = Rect.new(0,0,mpbarwidth,mpbarheight)
self.bitmap.blt(19+2,32,mpbar,mpbar_rect) |
zmieĹ na:
| Kod: | mpbar_rect = Rect.new(mpbarwidth-mpbar.width,0,mpbar.width,mpbarheight)
self.bitmap.blt(24,35,mpbar,mpbar_rect) |
PodmieĹ grafiki HP i MP na poniĹźsze:
 |
________________________
       
 |
|
|
|
ReyosPL

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 08 Wrz 2011 Posty: 35 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Nie 11 Wrz, 2011 18:28
|
|
|
|
| U mnie wszytsko dziaĹa |
________________________ Gość Patrz w dĂłĹ.
Aktualnie pracujÄ nad |
|
|
|
|
|