|
Info Przedmiotu w Menu |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 05 Lut, 2010 13:00
|
|
|
|
| bionicl, a sprawdzaĹeĹ w czystym projekcie, czy skrypt dziaĹa? I czy jesteĹ pewien, Ĺźe poprawnie skopiowaĹeĹ i wkleiĹeĹ skrypt? Pytam tylko dlatego, Ĺźe u mnie dziaĹa bez zastrzeĹźeĹ. |
________________________
       
 |
|
|
|
bionicl


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 06 Gru 2009 Posty: 99 Skąd: z Huty MiĹskiej
|
Wysłany: Pią 05 Lut, 2010 13:20
|
|
|
|
| W czystym dziaĹa... |
________________________ Gość, podoba ci siÄ moja gra? ;) |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 05 Lut, 2010 14:16
|
|
|
|
| A masz jakiĹ skrypt w swoim projekcie, ktĂłry zmienia Przedmioty w Menu? Widocznie skrypt ten jest bliĹźej Main, nadpisuje definicje w Scene_Item, przez co nie moĹźe usunÄ
Ä okienek, ktĂłre nie zostaĹy zaimplementowane w def Start. |
________________________
       
 |
|
|
|
Szczurek


Preferowany:

Dołączył: 15 Paź 2009 Posty: 38 Skąd: Opole
|
Wysłany: Pią 05 Lut, 2010 15:54
|
|
|
|
| Ayene napisał/a: | | jak jutro znajdÄ trochÄ czasu i nie bÄdÄ miaĹa 39 st. gorÄ
czki to sprĂłbujÄ je dostosowaÄ. |
ByĹbym bardzo wdziÄczny, bo ja nawet nie prĂłbujÄ, bo jak narazie Ruby nie ujawnia Ĺźadnego pokrewieĹstwa logicznego z bardziej znanymi mi jÄzykami programowania :D
Poza tym Ty napewno zrobisz to 1000 razy optymalniej, mnie, nawet jeĹli siÄ uda, to skrypt utyje o 10 tys linijek |
________________________ Embrace your dreams... And... whatever happens... protect your honor...
Interesuje CiÄ moja gra ? Dowiedz siÄ wiÄcej TUTAJ lub na FORUM GRY

 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 11 Lut, 2010 20:45
|
|
|
|
| Cóş, prĂłbowaĹam, ale nie udaĹo mi siÄ poĹÄ
czyÄ skryptĂłw. W pierwszym momencie zastosowaĹam po prostu aliasy, ale nie zadziaĹaĹo (wszystko Ĺadnie wyĹwietlaĹo, tylko okno potwierdzenia nie wyskakiwaĹo). Niestety ale skrypt modern algebry jest dla mnie zupeĹnie nieczytelny. Zmiany jakie wprowadza kolejno odwoĹujÄ
siÄ do nowych definicji a te do nowych - wedĹug mnie niepotrzebnych - zmiennych przez co, po pewnym czasie krÄ
ĹźÄ
c po skrypcie, czĹowiek siÄ gubi i musi zaczynaÄ od poczÄ
tku. Wiele fragmentĂłw siÄ powiela, nie ma jakiejĹ takiej spĂłjnoĹci jak u innych twĂłrcĂłw. Dlatego pasujÄ. Przykro mi, Ĺźe nie mogÄ pomĂłc. |
________________________
       
 |
|
|
|
Szczurek


Preferowany:

Dołączył: 15 Paź 2009 Posty: 38 Skąd: Opole
|
Wysłany: Czw 11 Lut, 2010 21:38
|
|
|
|
No trudno, doceniam, Ĺźe prĂłbowaĹaĹ :)
WyglÄ
da na to, Ĺźe muszÄ przemyĹleÄ, co siÄ grze bardziej przyda, niestety skrypt modern algebry narazie prowadzi, bo bez niego system depozytu nie ma wiÄkszego sensu :) |
________________________ Embrace your dreams... And... whatever happens... protect your honor...
Interesuje CiÄ moja gra ? Dowiedz siÄ wiÄcej TUTAJ lub na FORUM GRY

 |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Czw 25 Lut, 2010 20:20
|
|
|
|
Ej a ja mam pytanko...
DaĹo by sie daÄ np obrazek 300x200 ????
Bo jak ja daje tomi go z 300x200 robi 200x200...
PomoĹźe ktoĹ??? |
________________________
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 25 Lut, 2010 21:46
|
|
|
|
ZmieĹ (linijka 28):
| Kod: | | SZEROKOSC_OKNA = 280 |
na
| Kod: | | SZEROKOSC_OKNA = 340 |
NastÄpnie zmieĹ (linijka 226 i 227):
| Kod: | x = (240 - bitmap.width) / 2
self.contents.blt(x, 40, bitmap, Rect.new(0, 0, 240, 360), opacity) |
na
| Kod: | x = (Ayene::SZEROKOSC_OKNA - 32 - bitmap.width) / 2
self.contents.blt(x, 40, bitmap, Rect.new(0, 0, Ayene::SZEROKOSC_OKNA, 360), opacity) |
Po czym zmieĹ (linijka 229):
na
| Kod: | | tx = (Ayene::SZEROKOSC_OKNA - 32 - cx) / 2 |
|
________________________
       
 |
|
|
|
|
|