|
Nazwy zdarzeĹ na mapie |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 01 Mar, 2010 08:45
|
|
|
|
NajĹatwiejszy sposĂłb, to zastosowanie 'Skrypt z bibliotekÄ
TRGSSX.dll' http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2020
UmieĹÄ go w swoim projekcie pamiÄtajÄ
c o bibliotece, a w skrypcie z nazwami zdarzeĹ zmieĹ kolor czcionki na:
| Kod: | | KOLOR_CZCIONKI = Color.new(255,255,255, 255) |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Kable


Preferowany:

Pomógł: 5 razy Dołączył: 17 Lis 2007 Posty: 116 Skąd: SĹupsk
|
Wysłany: Pon 01 Mar, 2010 13:16
|
|
|
|
| Hmm wiÄc tak tÄ
bitmape mam od dawana , a kolor zmieniĹem ale nadal brak poĹźÄ
danego efektu...gdzieĹ widziaĹem wĹaĹnie do tego tekst ruby Ĺźeby byĹo tak jak pokazaĹem wyĹźej... ale nie pamiÄtam juĹź jak siÄ to nazywaĹo moĹźe daĹo by jakoĹ dodaÄ to do skryptu czy coĹ ; / ? |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sro 10 Mar, 2010 17:17
|
|
|
|
| Ayene - czy zmiana nazwy zdarzenia umieszcza siÄ w samym skrypcie, czy w tym poleceniu "WywoĹaj skrypt"? |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 15:03
|
|
|
|
| A ja mam takie pytanie. Czy moĹźna przerobiÄ skrypt tak, aby w trakcie wygaszania ekranu nazwy zdarzeĹ nie byĹy widoczne? Czy to zbyt skomplikowane? |
________________________ Rebelianci ĹÄ
czcie siÄ! |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 15:26
|
|
|
|
| Asantos napisał/a: | | A ja mam takie pytanie. Czy moĹźna przerobiÄ skrypt tak, aby w trakcie wygaszania ekranu nazwy zdarzeĹ nie byĹy widoczne? Czy to zbyt skomplikowane? |
TeĹź chciaĹbym siÄ dowiedzieÄ
Dodanie cienia
Pod:
| Kod: | | POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false) |
Wstaw:
| Kod: | | CIEĹ = false # CieĹ (true / false) |
A pod:
| Kod: | | @charname_box.bitmap.font.bold = Ayene::POGRUBIENIE |
Wstaw:
| Kod: | | @charname_box.bitmap.font.shadow = Ayene::CIEĹ |
|
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 09:38
|
|
|
|
| OdĹwieĹźam pytanie. Jaki kod trzeba wstawiÄ do skryptu, aby nazwy znikaĹy podczas wygaszania ekranu? Wiem, Ĺźe jest to moĹźliwe, gdyĹź mam skrypt na pokazywanie nazwy lokacji i on znika podczas wygaszania. |
________________________ Rebelianci ĹÄ
czcie siÄ! |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 16:25
|
|
|
|
| To podaj link do tego skryptu, zobaczymy... |
________________________
       
 |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
|
|
|
gaba2261


Preferowany:

Dołączył: 25 Wrz 2010 Posty: 16 Skąd: z brzucha
|
|
|
|
Legendarny


Preferowany:

Dołączył: 17 Gru 2010 Posty: 19
|
Wysłany: Pią 17 Gru, 2010 14:01
|
|
|
|
Mam problem, piszÄ Ĺźe nie daĹo siÄ utworzyÄ bitmapy.
PS Witam jestem nowy na tym forum a to mĂłj pierwszy post.
PS2 JuĹź wiem co siÄ staĹo! Nie potrzeba juĹź pomocy!
Znowu mam problem, np: ZrobiÄ zdarzenie ĹmieÄ, pierwszy Quest polega na zebraniu Ĺmieci. Co zrobiÄ aby to zdarzenie nie miaĹo juĹź napisu po zebraniu Ĺmiecia, (PrzeĹÄ
czeniu na drugÄ
stronÄ) |
|
|
|
RATI


Preferowany:

Pomógł: 16 razy Dołączył: 12 Cze 2010 Posty: 72 Skąd: Lubin
|
Wysłany: Sob 18 Gru, 2010 12:24
|
|
|
|
| Zamiast przechodziÄ na drugÄ
stronÄ zdarzenia po zebraniu Ĺmiecia sprĂłbuj usunÄ
Ä caĹe zdarzenie (erase event). |
________________________ https://www.facebook.com/...122840511098876 - doĹÄ
cz do grupy gry Magiczna WieĹźa[VX] na fb i ĹledĹş na bieĹźÄ
co postÄp prac nad projektem :P
 |
|
|
|
Ogr78


Preferowany:

Dołączył: 06 Lis 2011 Posty: 47
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 11:19
|
|
|
|
Ja mam ten sam problem!
Tylko ja chce ze jak podejdziemy do zdarzenia to wtedy sie wyswietla nazwa. |
________________________ Potrzebuje kogos kto poprawi bledy w mojej grze!!!!!
 |
|
|
|
Vrona


Preferowany:

Pomógł: 26 razy Dołączył: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Skąd: ty siÄ tu wziÄ
ĹeĹ?
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 14:44
|
|
|
|
| Cytat: | | Kod: | FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
# Czy chcesz, aby wyĹwietlaĹy siÄ nazwy wszystkich zdarzeĹ?
# (true - tak / false - nie)
# JeĹźeli wybrano u gĂłry false, nazwÄ zdarzenia moĹźna wyĹwietliÄ dopisujÄ
c [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# JeĹźeli wybrano u gĂłry true, nazwÄ zdarzenia moĹźna ukryÄ dopisujÄ
c [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]' |
|
CZYTAÄ!
Wpiszcie w nazwie zdarzenia odpowiedni tag. |
________________________

 |
|
|
|
marsonek


Preferowany:

Dołączył: 18 Gru 2011 Posty: 18
|
Wysłany: Pią 11 Sty, 2013 19:49
|
|
|
|
Siemanko wszystkim.
mam tu takÄ
sytuacjÄ i nie wiem jak to zrobiÄ
Po przeczytaniu mapy (przedmiot z ekwipunku) pojawia siÄ lokacja na mapie Ĺwiata z NAZWÄ EWENTU |
________________________
Avara is the best |
|
|
|
|
|