Mi wyĹwietla siÄ error z 74 linijkÄ , a mam angielskiego RPGMXP. Nie Wiem o co chodzi pomoĹźe ktoĹ ?
________________________ Z ogromnÄ przyjemnoĹciÄ przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ z otwartymi rÄkoma :>
AktuĹalnienie jestem przy tym komputerze na ktĂłrym ma swĂłj projekt ale jest jakiĹ problem z rgssem w 74 linijce, czy czymĹ.
________________________ Z ogromnÄ przyjemnoĹciÄ przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ z otwartymi rÄkoma :>
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Sro 26 Maj, 2010 10:20
Zapewne krzyczy, Ĺźe nie moĹźe utworzyÄ bitmapy. Ten sam bĹÄ d wyskakuje w polskiej wersji. A prĂłbowaĹeĹ utworzyÄ nowy projekt w angielskim mejkerze? SprawdĹş, czy wtedy dziaĹa.
Script 'Main' line 75:RGSSError occurred
failed to create bitmup.
ProszÄ o pomoc, nie wiem o co chodzi.
________________________ Z ogromnÄ przyjemnoĹciÄ przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ z otwartymi rÄkoma :>
Ostatnio zmieniony przez Czeliosss Pią 28 Maj, 2010 16:21, w całości zmieniany 2 razy
SprawdzaÄ sprawdzaĹem ale nie wiem wogĂłle poco.
PS: StworzyĹem nowy projekt i wszystko dziaĹaĹo nawet jak nazwaĹem zdarzenia, a gdy wrzuciĹeĹ ten sam skrypt juĹź do mojego wĹaĹciwego projektu wyĹwietlaĹ siÄ wĹaĹnie tamten komunikat. Nie Wiem co robiÄ. Na nastÄpny post bede mĂłgĹ od powiedzieÄ gdzieĹ tak za 2-3 godziny.
________________________ Z ogromnÄ przyjemnoĹciÄ przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ z otwartymi rÄkoma :>
________________________ Z ogromnÄ przyjemnoĹciÄ przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ z otwartymi rÄkoma :>
Ostatnio zmieniony przez pw115 Czw 27 Maj, 2010 12:18, w całości zmieniany 1 raz
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Pią 28 Maj, 2010 09:51
wito35, no to teraz uwaĹźnie "posĹuchaj"
MoĹźe i RM'a masz angielskiego, ale wnÄtrze projektu masz z RM'a polskiego
Dowodem na to sÄ , japoĹskie znaki, ktĂłre masz umieszczone w skryptach. W wersji angielskiej programu, wszystkie komentarze zostaĹy przetĹumaczone. Tylko polska wersja - nie wiadomo czemu - ma znaki japoĹskie.
NaniosĹam, wydaje mi siÄ, odpowiednie poprawki. Mam nadziejÄ, Ĺźe bÄdzie dziaĹaÄ na wersji polskiej:
Spoiler:
Kod:
#===============================================================
# [XP] UnoszÄ ce siÄ nazwy zdarzeĹ
# Skrypt wyĹwietla na mapie nazwy zdarzeĹ.
# Skrypt przerobiony z wersji VX na XP by Ayene
#--------------------------------------------------------------
# Autor VX: Woratana [woratana@hotmail.com]
# TĹumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
# Skrypt przystosowany do wersji polskiej RM
#--------------------------------------------------------------
# UmieĹÄ skrypt nad Main
#=================================================================
module Ayene
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255) # Kolor RGB i przezroczystoĹÄ 0~255
ROZMIAR_CZCIONKI = 16 # Rozmiar czcionki
NAZWA_CZCIONKI = "Arial" # Czcionka (folder Fonts)
KURSYWA = false # Kursywa (true / false)
POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false)
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#=================================================================
# POCZÄTEK KONFIGURACJI
#=================================================================
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = true
# Czy chcesz, aby wyĹwietlaĹy siÄ nazwy wszystkich zdarzeĹ?
# (true - tak / false - nie)
# JeĹźeli wybrano u gĂłry false, nazwÄ zdarzenia moĹźna wyĹwietliÄ dopisujÄ c [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# JeĹźeli wybrano u gĂłry true, nazwÄ zdarzenia moĹźna ukryÄ dopisujÄ c [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]'
# Tutaj moĹźna ukryÄ sĹowa, ktĂłre majÄ siÄ nie wyĹwietlaÄ w nazwie zdarzenia
# np. FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = ['[ny]', '[ss]', 'lol']
# WĂłwczas w nazwie zdarzenia nie wyĹwietlÄ siÄ sĹowa [ny], [ss] i lol.
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = []
FLOAT_NAME_X_OFFSET = 0 # PrzesuniÄcie nazwy zdarzenia w poziomie (+ / -)
FLOAT_NAME_Y_OFFSET = 0 # PrzesuniÄcie nazwy zdarzenia w pionie (+ / -)
FLOAT_NAME_Z = 198 # PrzesuniÄcie nazwy zdarzenia nad (+) lub pod (-) inne zdarzenia.
#=================================================================
# KONIEC KONFIGURACJI
#=================================================================
alias wora_floatevn_sprcha_dis dispose
alias wora_floatevn_sprcha_upd update
def dispose
if !@charname_box.nil? and @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.bitmap.dispose
@charname_box.dispose
end
wora_floatevn_sprcha_dis
end
def update
wora_floatevn_sprcha_upd
if @character.is_a?(Game_Event)
if @charname_box.nil?
if (FLOAT_NAME_SHOW_ALL and !@character.event.name.include?(FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG)) or
(!FLOAT_NAME_SHOW_ALL and @character.event.name.include?(FLOAT_NAME_SHOW_TAG))
@float_charname = @character.event.name.dup
not_show_words = FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS.clone.push FLOAT_NAME_SHOW_TAG,
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG
not_show_words.each {|w| @float_charname.gsub!(w) {''} }
@charname_box = Sprite.new
@charname_box.z = 198
dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
dummy_bitmap.font.size = $defaultfontsize - 8
dummy_bitmap.font.name = $defaultfonttype
nsize = dummy_bitmap.text_size(@float_charname)
dummy_bitmap.dispose
@charname_box.bitmap = Bitmap.new(nsize.width , nsize.height)
@charname_box.bitmap.font.size = $defaultfontsize - 8
@charname_box.bitmap.font.name = $defaultfonttype
@charname_box.bitmap.draw_text(0, 0, nsize.width, nsize.height, @float_charname)
else
@charname_box = 0
end
end
if @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.x = self.x - (@charname_box.bitmap.width / 2) + FLOAT_NAME_X_OFFSET
@charname_box.y = self.y - self.oy - @charname_box.bitmap.height + FLOAT_NAME_Y_OFFSET
end
end
end
end
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :event
end
Script'Scene_Title'line 61: SystemStackError occurred
Stack level too deep
PS: ProszÄ o pomoc.
________________________ Z ogromnÄ przyjemnoĹciÄ przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ z otwartymi rÄkoma :>
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum