Mi wyświetla się error z 74 linijką, a mam angielskiego RPGMXP. Nie Wiem o co chodzi pomoże ktoś ?
________________________ Z ogromną przyjemnością przedstawiam wam stronę, pierwszych zapisów do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadzieję że nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie ją z otwartymi rękoma :>
Aktułalnienie jestem przy tym komputerze na którym ma swój projekt ale jest jakiś problem z rgssem w 74 linijce, czy czymś.
________________________ Z ogromną przyjemnością przedstawiam wam stronę, pierwszych zapisów do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadzieję że nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie ją z otwartymi rękoma :>
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Sro 26 Maj, 2010 10:20
Zapewne krzyczy, że nie może utworzyć bitmapy. Ten sam błąd wyskakuje w polskiej wersji. A próbowałeś utworzyć nowy projekt w angielskim mejkerze? Sprawdź, czy wtedy działa.
Ja mam tylko angielskiego RPGMXP, a jak otworze nowy projekt to wszystko jest w porządku, ale jak już dam nazwę zdarzeniu to wyskakuje błąd.
Proszę o pomoc przydały by mi się takie nazwy nad potworkami, a w gimpie nie chce mi się robić nad nimi nazw.
[ Dodano: Czw 27 Maj, 2010 08:39 ]
Dokładnie pisze tam tak:
Script 'Main' line 75:RGSSError occurred
failed to create bitmup.
Proszę o pomoc, nie wiem o co chodzi.
________________________ Z ogromną przyjemnością przedstawiam wam stronę, pierwszych zapisów do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadzieję że nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie ją z otwartymi rękoma :>
Ostatnio zmieniony przez Czeliosss Pią 28 Maj, 2010 16:21, w całości zmieniany 2 razy
PS: Stworzyłem nowy projekt i wszystko działało nawet jak nazwałem zdarzenia, a gdy wrzuciłeś ten sam skrypt już do mojego właściwego projektu wyświetlał się właśnie tamten komunikat. Nie Wiem co robić. Na następny post bede mógł od powiedzieć gdzieś tak za 2-3 godziny.
________________________ Z ogromną przyjemnością przedstawiam wam stronę, pierwszych zapisów do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadzieję że nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie ją z otwartymi rękoma :>
________________________ Z ogromną przyjemnością przedstawiam wam stronę, pierwszych zapisów do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadzieję że nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie ją z otwartymi rękoma :>
Ostatnio zmieniony przez pw115 Czw 27 Maj, 2010 12:18, w całości zmieniany 1 raz
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Pią 28 Maj, 2010 09:51
wito35, no to teraz uważnie "posłuchaj"
Może i RM'a masz angielskiego, ale wnętrze projektu masz z RM'a polskiego
Dowodem na to są, japońskie znaki, które masz umieszczone w skryptach. W wersji angielskiej programu, wszystkie komentarze zostały przetłumaczone. Tylko polska wersja - nie wiadomo czemu - ma znaki japońskie.
Naniosłam, wydaje mi się, odpowiednie poprawki. Mam nadzieję, że będzie działać na wersji polskiej:
Spoiler:
Kod:
#===============================================================
# [XP] Unoszące się nazwy zdarzeń
# Skrypt wyświetla na mapie nazwy zdarzeń.
# Skrypt przerobiony z wersji VX na XP by Ayene
#--------------------------------------------------------------
# Autor VX: Woratana [woratana@hotmail.com]
# Tłumaczenie i poprawki: Ayene [yurika@o2.pl]
# Skrypt przystosowany do wersji polskiej RM
#--------------------------------------------------------------
# Umieść skrypt nad Main
#=================================================================
module Ayene
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255) # Kolor RGB i przezroczystość 0~255
ROZMIAR_CZCIONKI = 16 # Rozmiar czcionki
NAZWA_CZCIONKI = "Arial" # Czcionka (folder Fonts)
KURSYWA = false # Kursywa (true / false)
POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false)
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#=================================================================
# POCZĄTEK KONFIGURACJI
#=================================================================
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = true
# Czy chcesz, aby wyświetlały się nazwy wszystkich zdarzeń?
# (true - tak / false - nie)
# Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]'
# Tutaj można ukryć słowa, które mają się nie wyświetlać w nazwie zdarzenia
# np. FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = ['[ny]', '[ss]', 'lol']
# Wówczas w nazwie zdarzenia nie wyświetlą się słowa [ny], [ss] i lol.
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS = []
FLOAT_NAME_X_OFFSET = 0 # Przesunięcie nazwy zdarzenia w poziomie (+ / -)
FLOAT_NAME_Y_OFFSET = 0 # Przesunięcie nazwy zdarzenia w pionie (+ / -)
FLOAT_NAME_Z = 198 # Przesunięcie nazwy zdarzenia nad (+) lub pod (-) inne zdarzenia.
#=================================================================
# KONIEC KONFIGURACJI
#=================================================================
alias wora_floatevn_sprcha_dis dispose
alias wora_floatevn_sprcha_upd update
def dispose
if !@charname_box.nil? and @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.bitmap.dispose
@charname_box.dispose
end
wora_floatevn_sprcha_dis
end
def update
wora_floatevn_sprcha_upd
if @character.is_a?(Game_Event)
if @charname_box.nil?
if (FLOAT_NAME_SHOW_ALL and !@character.event.name.include?(FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG)) or
(!FLOAT_NAME_SHOW_ALL and @character.event.name.include?(FLOAT_NAME_SHOW_TAG))
@float_charname = @character.event.name.dup
not_show_words = FLOAT_NAME_NOT_SHOW_WORDS.clone.push FLOAT_NAME_SHOW_TAG,
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG
not_show_words.each {|w| @float_charname.gsub!(w) {''} }
@charname_box = Sprite.new
@charname_box.z = 198
dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
dummy_bitmap.font.size = $defaultfontsize - 8
dummy_bitmap.font.name = $defaultfonttype
nsize = dummy_bitmap.text_size(@float_charname)
dummy_bitmap.dispose
@charname_box.bitmap = Bitmap.new(nsize.width , nsize.height)
@charname_box.bitmap.font.size = $defaultfontsize - 8
@charname_box.bitmap.font.name = $defaultfonttype
@charname_box.bitmap.draw_text(0, 0, nsize.width, nsize.height, @float_charname)
else
@charname_box = 0
end
end
if @charname_box.is_a?(Sprite)
@charname_box.x = self.x - (@charname_box.bitmap.width / 2) + FLOAT_NAME_X_OFFSET
@charname_box.y = self.y - self.oy - @charname_box.bitmap.height + FLOAT_NAME_Y_OFFSET
end
end
end
end
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :event
end
Script'Scene_Title'line 61: SystemStackError occurred
Stack level too deep
PS: Proszę o pomoc.
________________________ Z ogromną przyjemnością przedstawiam wam stronę, pierwszych zapisów do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadzieję że nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie ją z otwartymi rękoma :>
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum