|
Nazwy zdarzeĹ na mapie [XP] |
| Autor |
Wiadomość |
wito35


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 82 Skąd: K.Szen-Lon
|
Wysłany: Pią 28 Maj, 2010 16:36
|
|
|
|
Niestety dalej to samo, problem z 61 linijkÄ
w Scene_Title.
PS: Help . Na nastÄpnego posta bede mĂłgĹ opowiedzieÄ gdzieĹ tak dopiero za 1-2 godz. |
________________________ Z ogromnÄ
przyjemnoĹciÄ
przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ
z otwartymi rÄkoma :>
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 28 Maj, 2010 16:42
|
|
|
|
| wito35, zrĂłb tak. Spakuj swĂłj projekt, zhostuj na www.mediafire.com i wyĹlij mi link do niego albo na PW, albo wklej w tym temacie. |
________________________
       
 |
|
|
|
wito35


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 82 Skąd: K.Szen-Lon
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 28 Maj, 2010 19:04
|
|
|
|
wito35, wybierz, File Compress Game Data OK i to co ci wyjdzie czyli plik z kostkÄ
niebieskÄ
zhostuj na wspomnianej stronie. |
________________________
       
 |
|
|
|
wito35


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 82 Skąd: K.Szen-Lon
|
Wysłany: Pią 28 Maj, 2010 22:20
|
|
|
|
ProszÄ o to mĂłj projekt, pozwoliĹem sobie na innego hosta plikĂłw, takiego ktĂłrego ja uĹźywam. WrĂłciĹ mĂłj kolega informatyk, ktĂłry tu coĹ powciskaĹ i udaĹo siÄ zrobiÄ tak Ĺźe na pierwszej stronie gry po wĹÄ
czeniu jest napis nad zdarzeniem a na drugiej mapie wyĹwietla siÄ jakiĹ tam bĹÄ
d, zresztÄ
sama zaraz zobaczysz.
http://hostuje.net/file.p...079c88c943915a4 |
________________________ Z ogromnÄ
przyjemnoĹciÄ
przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ
z otwartymi rÄkoma :>
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 30 Maj, 2010 22:43
|
|
|
|
wito35, przede wszystkim zapoznaj siÄ z tym tutorialem http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2254
U mnie bĹÄ
d nie wyskakuje, sprĂłbuj poprawiÄ skrypty, wtedy zobaczymy. |
________________________
       
 |
|
|
|
Gandahor

Preferowany:

Dołączył: 06 Cze 2010 Posty: 5
|
Wysłany: Pon 07 Cze, 2010 14:34
|
|
|
|
Mam pewien problem ze skryptem.
Gdy jest wpisany w Edytorze i wĹÄ
czam grÄ wszystko dziaĹa ale jak uĹźyjÄ na jakimĹ zdarzeniu dopisku [FS] np: "Hydra[FS]" i odpalÄ grÄ to po klikniÄciu "Nowa Gra" Wyskakuje mi bĹÄ
d:
?????'Nazwy zdarzen na mapie' ? 74 ??? RGSSError ????????
failed to create bitmap
W skrypcie mam:
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
JeĹli wpiszÄ true a nie false to i tak mi error wyskoczy
powinno byÄ dobrze, jakieĹ sugestie?
:( |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 07 Cze, 2010 21:45
|
|
|
|
| Gandahor, taka sugestia, Ĺźe masz polskiego mejkera, ktĂłry - nie wiadomo czemu - nie moĹźe poradziÄ sobie ze stworzeniem bitmapy. W tym poĹcie http://www.ultimateam.pl/...p?p=28908#28908 masz wersjÄ do "polaka", ale serio... zmieĹ mejkera, bo nie doĹÄ, Ĺźe wersja polska zawiera ogrom bĹÄdĂłw, to w dodatku jest piracka. |
________________________
       
 |
|
|
|
Gandahor

Preferowany:

Dołączył: 06 Cze 2010 Posty: 5
|
Wysłany: Wto 08 Cze, 2010 18:05
|
|
|
|
DziÄki DziaĹa!
Na nowym kompie zainstaluje sobie Angielskiego, bo to nie pierwszy skrypt ktĂłry mi nie chciaĹ dziaĹaÄ.
jeszcze raz dziÄki :) |
|
|
|
sitax5

Preferowany:

Dołączył: 08 Cze 2010 Posty: 32
|
Wysłany: Czw 10 Cze, 2010 10:38
|
|
|
|
Mi siÄ troche niechce wypeĹniaÄ zresztÄ
nieznam siÄ na skryptach wiÄc mogĹabyĹ tu wkleiÄ
kod z tak 5-15 czczionkÄ
i czczionke tak Arial Black albo innÄ
mi to obojÄtne nyle by byĹa czytelna. |
________________________ Kliknij albo giĹ!!!
http://www.glitery.pl/polecam,sitax5 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 10 Cze, 2010 10:45
|
|
|
|
sitax5, tyle samo pracy. JeĹli chcesz korzystaÄ ze skryptĂłw, powinieneĹ nauczyÄ siÄ najprostszej konfiguracji:
| Kod: | module Ayene
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255) # Kolor RGB i przezroczystoĹÄ 0~255
ROZMIAR_CZCIONKI = 16 # Rozmiar czcionki
NAZWA_CZCIONKI = "Arial" # Czcionka (folder Fonts)
KURSYWA = false # Kursywa (true / false)
POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false)
end |
|
________________________
       
 |
|
|
|
wito35


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 82 Skąd: K.Szen-Lon
|
Wysłany: Sro 16 Cze, 2010 20:47
|
|
|
|
DziÄki Ayene juĹź mi wszystko dziaĹa, jeszcze raz dziÄki i sorki za zawracanie gĹowy :)
[ Dodano: Czw 17 Cze, 2010 17:53 ]
Mam jeszcze jedno pytanie czy da siÄ zrobiÄ tak Ĺźe np. nad jakimĹ tam handlarzem jest napis na kolor niebieski a nad potworem czerwony i czy da siÄ zrobiÄ tak Ĺźe moja nazwa postaci teĹź jest wyĹwietlana nad mojÄ
gĹowÄ
?. Bardzo proszÄ o pomoc. |
________________________ Z ogromnÄ
przyjemnoĹciÄ
przedstawiam wam stronÄ, pierwszych zapisĂłw do Alpha CBT Fenix OnLine !! www.fenixonline.pun.pl =D
Mamy nadziejÄ Ĺźe nasza gra przypadnie wam do gustu i powitacie jÄ
z otwartymi rÄkoma :>
 |
|
|
|
poko67


Preferowany:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 141
|
Wysłany: Pon 28 Cze, 2010 14:47
|
|
|
|
Ej a mam pytanko czy da siÄ zrobiÄ Ĺźeby nad postaciÄ
teĹź wyĹwietlaĹo... |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Pon 28 Cze, 2010 21:53
|
|
|
|
Dodaj Skrypty dwa razy i:
w pierwszym zostaw fragment:
| Kod: | | KOLOR_CZCIONKI = Color.new(0,0,127, 255) |
| Kod: | # JeĹźeli wybrano u gĂłry false, nazwÄ zdarzenia moĹźna wyĹwietliÄ dopisujÄ
c [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# JeĹźeli wybrano u gĂłry true, nazwÄ zdarzenia moĹźna ukryÄ dopisujÄ
c [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]' |
w drugim skrypcie zmienisz fragment i kolor na:
| Kod: | | KOLOR_CZCIONKI = Color.new(127,0,0, 255) |
| Kod: | # JeĹźeli wybrano u gĂłry false, nazwÄ zdarzenia moĹźna wyĹwietliÄ dopisujÄ
c [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FSD]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FSD]'
# JeĹźeli wybrano u gĂłry true, nazwÄ zdarzenia moĹźna ukryÄ dopisujÄ
c [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNSD]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNSD]' |
DziaĹa |
|
|
|
|
|