|
Hud |
| Autor |
Wiadomość |
Michu_1999


Preferowany:

Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 43
|
Wysłany: Pon 18 Paź, 2010 14:12
|
|
|
|
| Czy da siÄ ten skrypt przerobiÄ na vx |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 26 Gru, 2010 16:54
|
|
|
|
Daj jakiĹ scener Ĺźeby na poczÄ
tku gry odrazu byĹa ta ramka.
I wytĹumacz mi jak to zrobiÄ co otĂłwrzyÄ itd . Dam pomĂłgĹ .... |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
kamillo112


Preferowany:

Pomógł: 33 razy Dołączył: 15 Mar 2010 Posty: 262
|
Wysłany: Nie 26 Gru, 2010 17:13
|
|
|
|
| No wiÄc tak na poczÄ
tku kopiujesz skrypt do swojego projektu później na jakiejĹ mapce robisz nowe zdarzenie ktĂłre uaktywnia przeĹÄ
cznik nr1. I tyle o to caĹa magia moĹźesz jeszcze to zdarzenie daÄ na auto start. I jeszcze jedno nie podlizuj siÄ ze dasz komuĹ pomĂłgĹ bo to nie jest twĂłj temat a tylko twĂłrca tematu moĹźe rozdawaÄ punkt pomĂłgĹ. |
|
|
|
rpgmigara

Preferowany:

Dołączył: 23 Gru 2010 Posty: 39
|
Wysłany: Nie 26 Gru, 2010 20:45
|
|
|
|
JuĹź mam ;d zrobilem juĹź wczeĹniej I jestem zadowolony \
Mam jescze pytanie czy moĹźe siÄ to odrazu pojawiÄ jak wejdÄ do gry? |
________________________ Tworze gre potrzbuje pomocy przy skryptach . |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Nie 26 Gru, 2010 22:06
|
|
|
|
| No...tak...ustaw przeĹÄ
cznik nr.1 na wĹÄ
czony na starcie gry>_>' |
|
|
|
Kazuki

Preferowany:

Dołączył: 24 Kwi 2010 Posty: 10 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Nie 18 Wrz, 2011 00:47
|
|
|
|
A mi siÄ zbugowaĹa dziwnie grafika - http://i51.tinypic.com/5anhvl.jpg
Wszystko zrobiĹem wedĹug instrukcji. Co moĹźe byÄ nie tak? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 18 Wrz, 2011 11:26
|
|
|
|
Kazuki, a nie podmieniĹeĹ nazw tych paskĂłw? Bo wyglÄ
da na to, Ĺźe pasek exp daĹeĹ na hp/sp, zaĹ pasek hp/sp na exp |
________________________
       
 |
|
|
|
Dominik 1988

Preferowany:

Dołączył: 04 Sie 2011 Posty: 23
|
Wysłany: Wto 27 Gru, 2011 19:38
|
|
|
|
| Da siÄ przerobiÄ ten skrypt Ĺźeby byĹy same bary bez avatara postaci? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 14:52
|
|
|
|
ZnajdĹş i usuĹ fragment:
| Kod: | | draw_actor_avatar(actor, 24, 24) |
|
________________________
       
 |
|
|
|
|
|