mam problem mam za maĹo miejsca w menu tak gdzie wczeĹniej byĹo zapisywanie jest teraz rozdawanie tych punktĂłw(ale napis jest ciÄ gle poprzedni)tam gdzie byĹo koĹczenie gry jest zapisywanie( ale ciÄ gle z tym samym napisem)I takim sposobem nie mam wyjĹcia z gry(do tego poczÄ tkowego tĹa).
Pomóşcie
WidzÄ Ĺźe wiele problemĂłw przeoczonych
A co do skryptu to bardzo mi siÄ podoba poniewaĹź lubiÄ gry, w ktĂłrych jest moĹźliwoĹÄ rozwiniÄcia postaci :D A co problemu to jest maĹy przynajmniej dla skryptora...
Czy moĹźliwe jest usuniÄcie w menu opcji "Rozdaj punkty" (czy jak tam siÄ zwie xD)
Mam przedmiot pod nazwÄ ZwĂłj umiejÄtnoĹci, ale to nie waĹźne. Gdy "otwieram" ten zwĂłj pokazuje siÄ okno rozdania punktĂłw, ale na co przedmiot skoro moĹźna to zrobiÄ w menu, ale ja chce usunÄ Ä tÄ opcje...
Z gĂłry dziÄkuje :D
________________________ Szukam kogoĹ do grania ze mnÄ w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coĹ wiÄcej w temacie
@edit:Mam kolejny problem co przyjdzie z rozdania punktĂłw skoro w bazie danych trzeba ustawiÄ jakie bÄdzie siÄ miaĹo staty co poziom... Jest sposĂłb?! - nie sprawdzaĹem, bo nie wiem jak dodaÄ "punkty rozwoju" (ParĂłwa ze mnie )
________________________ Szukam kogoĹ do grania ze mnÄ w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coĹ wiÄcej w temacie
Witam,
rozdawanie punktĂłw to coĹ czego potrzebowaĹem, ale czy idzie zrobiÄ aby np. mag otrzymywaĹ za kaĹźdy wydany punkt wiÄcej do np. MP niĹź wojownik, ktĂłry z kolei dostaje wiÄcej HP niĹź mag?
Jestem ciekaw takĹźe czy moĹźna doda wiÄcej statystyk tak, aby oprĂłcz SIĹY, OBRONY, SZYBKOĹCI oraz INTELIGENCJI byĹy jeszcze takĹźe np. ZRÄCZNOĹÄ lub SIĹA WOLI?
Hjehje maĹe przeoczenie. Teraz juĹź wszystko bÄdzie ok:
Spoiler:
Kod:
#==============================================================================
# ** Skrypt by Ozzma
#------------------------------------------------------------------------------
# www.ultimateam.pl
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3,6
start_actor_selection
when 4
$scene = Scene_MonsterBook.new
when 5
$scene = Scene_Quest.new
when 7
$scene = Scene_End.new
end
end
end
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
when 6
$scene = Scene_RequiemUpgrade.new(@status_window.index,true)
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_End < Scene_Base
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(7)
end
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_to_title
when 1
command_shutdown
when 2
command_cancel
end
end
end
end
Sae coĹ nie chce chodziÄ
________________________ DSJ 4 - Najlepsza gra o skokach narciarskich!!!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum