Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Otwarty przez: Avara
Czw 30 Sie, 2012 17:34
Punkty co poziom :)
Autor Wiadomość
kubat30 



Dołączył: 12 Lis 2010
Posty: 1
Wysłany: Pią 12 Lis, 2010 23:29
mam problem mam za mało miejsca w menu tak gdzie wcześniej było zapisywanie jest teraz rozdawanie tych punktów(ale napis jest ciągle poprzedni)tam gdzie było kończenie gry jest zapisywanie( ale ciągle z tym samym napisem)I takim sposobem nie mam wyjścia z gry(do tego początkowego tła).
Pomóżcie
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Sro 26 Sty, 2011 19:11
Widzę że wiele problemów przeoczonych :-(
A co do skryptu to bardzo mi się podoba ponieważ lubię gry, w których jest możliwość rozwinięcia postaci :D A co problemu to jest mały przynajmniej dla skryptora...
Czy możliwe jest usunięcie w menu opcji "Rozdaj punkty" (czy jak tam się zwie xD)
Mam przedmiot pod nazwą Zwój umiejętności, ale to nie ważne. Gdy "otwieram" ten zwój pokazuje się okno rozdania punktów, ale na co przedmiot skoro można to zrobić w menu, ale ja chce usunąć tą opcje...
Z góry dziękuje :D
________________________
Szukam kogoś do grania ze mną w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coś więcej w temacie
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Czw 27 Sty, 2011 10:50
Killerczyc, znajdź w skrypcie:
Kod:
class Scene_Menu < Scene_Base

i usuń wszystko pod spodem, łącznie z tą linijką.
________________________


 
 
 
Killerczyc 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 8 razy
Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 199
Skąd: (Brak info.)
Wysłany: Czw 27 Sty, 2011 16:21
Ayene, dziękuje Tobie
Działa bez zarzutu :D

@edit:Mam kolejny problem co przyjdzie z rozdania punktów skoro w bazie danych trzeba ustawić jakie będzie się miało staty co poziom... Jest sposób?! - nie sprawdzałem, bo nie wiem jak dodać "punkty rozwoju" :lol2: (Parówa ze mnie :oops: )
________________________
Szukam kogoś do grania ze mną w Minecraft Multiplayer przez Hamachi - coś więcej w temacie
 
 
 
mediator00 



Dołączył: 25 Lut 2011
Posty: 1
Wysłany: Pią 25 Lut, 2011 19:56
Witam,
rozdawanie punktów to coś czego potrzebowałem, ale czy idzie zrobić aby np. mag otrzymywał za każdy wydany punkt więcej do np. MP niż wojownik, który z kolei dostaje więcej HP niż mag?

Jestem ciekaw także czy można doda więcej statystyk tak, aby oprócz SIŁY, OBRONY, SZYBKOŚCI oraz INTELIGENCJI były jeszcze także np. ZRĘCZNOŚĆ lub SIŁA WOLI?

POZDRO :]
 
 
oeksy30 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Sty 2011
Posty: 19
Skąd: ta ciekawość?
Wysłany: Czw 03 Mar, 2011 16:28
Mi wszystko działa ale mam jedno pytanie. Czy dało by się zamienić napis "poziom plus" na inny?
________________________
http://www.grzegomonia.co...hotesty,12.html :wyśmiewacz:

A ty jak wypadniesz w tym teście?

jak pomogłem to daj "pomógł" a jak nie pomogłem to nie dawaj.
 
 
Agumon 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 53 razy
Dołączył: 30 Gru 2009
Posty: 515
Skąd: Ruda Śląska
Wysłany: Czw 03 Mar, 2011 21:00
Cytat:
class Scene_Menu < Scene_Base

def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = "Poziom plus"
s6 = Vocab::save
s7 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0
@command_window.draw_item(0, false)
@command_window.draw_item(1, false)
@command_window.draw_item(2, false)
@command_window.draw_item(3, false)
end


Zmieniasz to pogrubione na inna nazwę.
________________________
Pomogłem? Daj ""
Piszę poprawnie po polsku

 
 
kobor 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Kwi 2011
Posty: 11
Wysłany: Czw 28 Kwi, 2011 22:17
Czy mógłby ktoś zrobić żeby działało tylko z bestiariuszem?
________________________
DSJ 4 - Najlepsza gra o skokach narciarskich!!!
 
 
kobor 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Kwi 2011
Posty: 11
Wysłany: Sob 30 Kwi, 2011 18:32
SaE napisał/a:
Hjehje małe przeoczenie. Teraz już wszystko będzie ok:

Spoiler:

Kod:
#==============================================================================
# ** Skrypt by Ozzma
#------------------------------------------------------------------------------
# www.ultimateam.pl
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base

def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end

def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end

def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end

def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end

def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = 'Bestiariusz'
s6 = 'Misje'
s7 = 'Punkty plus'
s8 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0
@command_window.draw_item(0, false)
@command_window.draw_item(1, false)
@command_window.draw_item(2, false)
@command_window.draw_item(3, false)
end
end

def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3,6
start_actor_selection
when 4
$scene = Scene_MonsterBook.new
when 5
$scene = Scene_Quest.new
when 7
$scene = Scene_End.new
end
end
end

def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end

def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end

def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
when 6
$scene = Scene_RequiemUpgrade.new(@status_window.index,true)
end
end
end
end


#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_End < Scene_Base

def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(7)
end

def update
super
update_menu_background
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_to_title
when 1
command_shutdown
when 2
command_cancel
end
end
end
end




Sae coś nie chce chodzić
________________________
DSJ 4 - Najlepsza gra o skokach narciarskich!!!
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Sob 30 Kwi, 2011 23:26
kobor, bo skrypt, który chcesz użyć potrzebuje również Dziennika Misji oprócz Bestiariusza...
________________________


 
 
 
kobor 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Kwi 2011
Posty: 11
Wysłany: Nie 01 Maj, 2011 16:11
mam bestiarusz i dziennik ale wyskakuje błąd z (w dzienniku wejść wejde ale klikam esc i błąd z linią nr 213) a w punkty co poziom linia nr 117
________________________
DSJ 4 - Najlepsza gra o skokach narciarskich!!!
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Nie 01 Maj, 2011 16:57
Linijka 213? Co masz w niej dokładnie?
Cytat:
a w punkty co poziom linia nr 117

bo brakuje Tobie skryptu z pierwszego postu w tym temacie. To co zacytowałeś wcześniej to tylko skrypt na wyświetlanie się komend w menu.
________________________


 
 
 
kobor 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Kwi 2011
Posty: 11
Wysłany: Pon 02 Maj, 2011 09:57
sory chodzi o 215

w Window_selectable
________________________
DSJ 4 - Najlepsza gra o skokach narciarskich!!!
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pon 02 Maj, 2011 09:59
A co masz w linijce 215 w 'Window_selectable'? :-? Wklej po prostu tekst... i całą treść błędu najlepiej ;-)
________________________


 
 
 
kobor 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 27 Kwi 2011
Posty: 11
Wysłany: Pon 02 Maj, 2011 10:02
row = @index / @column_max # 現在の行を取得

to jest tekst zamiast tych chińskich chyba coś innego jest

treść błędu

Script window_selectable line 215: NoMethodError ocurred
undefined method '/for :Quest String

a punty plus naprawiłem hehe:)
________________________
DSJ 4 - Najlepsza gra o skokach narciarskich!!!
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene