WyĹwietlanie zmiennej w pasku
Autor
Wiadomość
Valdali
Preferowany:
Ranga RM:
Pomógł: 20 razy Dołączył: 19 Mar 2010 Posty: 421 Skąd: Reykjavik
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 15:16
Zeno3939 , wydaje mi sie ze sie da ale tylko do jednej statystyki
________________________ Moje anime w RPG Makerze. Zapraszam!
ZOBACZ
Spoiler:
Moimi Mistrzami i Wielkimi Nauczycielami sÄ
: Melvin i Angius!
Dziennik KrejzolĂłw :
Ayene
Angius
Melvin
Yoroiookami
CrasheR
Finwe
Moi ziomale :D
Angius
Nie wkurzaÄ
Preferowany:
Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 15:31
Do statystyk, to mamy osobny skrypt zamieniajÄ
cy je wszystkie w paski, poszukaj dobrze :P
________________________ "Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
Aruka21
Preferowany:
Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Paź 2010 Posty: 129 Skąd: Samo dno piekieĹ.
Wysłany: Pon 17 Paź, 2011 16:49
Czy istnieje moĹźliwoĹÄ wyĹwietlenia kilku zmiennych za pomocÄ
pierwszego skryptu w kilku paskach, jeden pod drugim ?
Pozdrawiam Aruka21
________________________ MĂłj aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129
Zyska SĹawÄ KrĂłlem BÄdzie,
Kto SiÄ UĹwiadomi We Ĺnie,
Kto ZdobÄdzie Szczyt W BĹÄkicie,
BÄdzie Tym Co Jest Na Szczycie.
Valdali
Preferowany:
Ranga RM:
Pomógł: 20 razy Dołączył: 19 Mar 2010 Posty: 421 Skąd: Reykjavik
Wysłany: Wto 18 Paź, 2011 18:10
Aruka21 , w "edycji skryptĂłw" zrobiÄ moĹźna wszystkoooo
ale najlepiej zrĂłb nowy temat w dziale proĹby i zamĂłwienia, a moĹźe Ayene coĹ wykombinuje [ nie mĂłwi nic ale by mi to pasowaĹo ]
________________________ Moje anime w RPG Makerze. Zapraszam!
ZOBACZ
Spoiler:
Moimi Mistrzami i Wielkimi Nauczycielami sÄ
: Melvin i Angius!
Dziennik KrejzolĂłw :
Ayene
Angius
Melvin
Yoroiookami
CrasheR
Finwe
Moi ziomale :D
bartek2940
Preferowany:
Pomógł: 1 raz Dołączył: 10 Kwi 2010 Posty: 88
Wysłany: Nie 22 Sty, 2012 16:07
Witaj Ultimo!
Dawno mnie tu nie byĹo
Wracam do was
Ale tak wracajÄ
c do tematu, to chciaĹem spytaÄ, czy moĹźna by uĹźyÄ obok paka albo obok napisu ikonki jakiejĹ? Wiem, Ĺźe to pewnie banalnie, ale jakoĹ tak ja i skrypty niezbyt siÄ lubimy
________________________ Obecny projekt - Chwilowo brak
Ayene
Ranga RM:
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Pon 23 Sty, 2012 13:14
Bu wyĹwietliÄ ikonÄ obok napisu:
WejdĹş w skrypt i znajdĹş:
Kod: self.contents.draw_text(-8, -7, self.contents.width, WLH, TEXT, 1)
zamieĹ na:
Kod: self.contents.draw_text(-8, 0, self.contents.width, WLH, TEXT, 1)
draw_icon(INDEX, 0, 0)
gdzie INDEX to indeks ikony w 'IconSet'.
ZnajdĹş:
Kod: self.contents.fill_rect(0, 0 + WLH - 8, GAUGE_WIDTH, GAUGE_HEIGHT, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(0, 0 + WLH - 8, gw, GAUGE_HEIGHT, gc1, gc2)
i zamieĹ na:
Kod: self.contents.fill_rect(0, 0 + WLH, GAUGE_WIDTH, GAUGE_HEIGHT, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(0, 0 + WLH, gw, GAUGE_HEIGHT, gc1, gc2)
________________________
bartek2940
Preferowany:
Pomógł: 1 raz Dołączył: 10 Kwi 2010 Posty: 88
Wysłany: Wto 24 Sty, 2012 17:27
Ayene , nie wiem, czy wiesz, ale jesteĹ mistrzyniÄ
.
DziÄkujÄ ci po raz kolejny.
Sorki, ale siÄ pospieszyĹem z dziÄkowaniem. ZrobiĹem tak jak mĂłwiĹaĹ i dziaĹa, ale mam takiego maĹego errora...
PrzesuniÄcie napisu sam zrobiÄ mogÄ, ale chodzi mi o to, Ĺźe z jednego paska siÄ zrobiĹy dwa. Tylko pusty jest jeden.
Jakby chyba naprawiĹem ignorujÄ
c (wstawiajÄ
c "#") przed linijkÄ
:
Kod: # self.contents.gradient_fill_rect(0, 0 + WLH - 8, gw, GAUGE_HEIGHT, gc1, gc2)
I dziaĹa, ale chciaĹem spytaÄ, czy nie bÄdzie przez to problemĂłw na zaĹ?
WĹaĹciwie, to ledwo wrĂłciĹem i juĹź przyniosĹem wĂłr problemĂłw
Mam nadziejÄ, Ĺźe to ostatni, ale ogĹaszam "My and my problems are back!"
________________________ Obecny projekt - Chwilowo brak
Ayene
Ranga RM:
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Wto 24 Sty, 2012 20:07
bartek2940 , bo dodaĹeĹ te kody, zamiast je zastÄ
piÄ (wyraĹşnie informowaĹam, co naleĹźy zrobiÄ), dlatego masz dwa paski. Skoro daĹeĹ kratkÄ przed wspomnianÄ
linijkÄ
to wszystko powinno byÄ OK.
________________________
bartek2940
Preferowany:
Pomógł: 1 raz Dołączył: 10 Kwi 2010 Posty: 88
Wysłany: Wto 24 Sty, 2012 20:27
Ayene , dziÄki. ByĹem pewien, Ĺźe to usunÄ
Ĺem, a tu taki peszek...
________________________ Obecny projekt - Chwilowo brak
Drakix
Preferowany:
Dołączył: 26 Lut 2012 Posty: 29
Wysłany: Pon 27 Lut, 2012 15:48
Ja mam Pytanie co trzeba zrobic ze ten pasek to bedzie HP i jak podejde do moba a on mi walnie zeby mi zabralo hp a jak walne potka to mi doda..? ProszÄ o Pomoc ja w tych Sprawach jestem SĹaby..;/ OgĂłĹem znam siÄ na skryptach z 50%.;/
Bym byĹ bardzo Wam wdziÄczny..
________________________ =====PROJEKT=====
OgĂłlnie- Ok.70%
Grafika- 80%
Skrypty- 60%
DzwiÄki- 100%
Gra Online- 60%
Aruka21
Preferowany:
Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Paź 2010 Posty: 129 Skąd: Samo dno piekieĹ.
Wysłany: Czw 01 Mar, 2012 19:42
A nie Ĺatwiej poszukaÄ sobie skryptu na HUD ?
Nie pytaj o link, poszukaj na forum.
Pozdrawiam Aruka21
________________________ MĂłj aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129
Zyska SĹawÄ KrĂłlem BÄdzie,
Kto SiÄ UĹwiadomi We Ĺnie,
Kto ZdobÄdzie Szczyt W BĹÄkicie,
BÄdzie Tym Co Jest Na Szczycie.
hubr
Preferowany:
Dołączył: 01 Sty 2013 Posty: 7
Wysłany: Wto 08 Sty, 2013 18:13
MoĹźna zrobiÄ by ta zmienna byĹa wyĹwietlana liczbowo, a nie w pasku? Mam zamiar wyĹwietlaÄ w niej x postaci, a w drugiej y.