|
TĹo walki |
| Autor |
Wiadomość |
Shlizer


Preferowany:

Pomógł: 11 razy Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 138 Skąd: /var/tmp
|
Wysłany: Nie 06 Lut, 2011 22:26
|
|
|
|
Nie wiem jak wyglÄ
da skrypt dnia i nocy, do tego nie posiadam VX, ale sprĂłbuj pobawiÄ siÄ wartoĹciami tonu:
| Kod: | def create_battleback
(...)
@battleback_sprite.tone = Tone.new(-50,-50,-100)
end |
ew. drugi sposĂłb (gorszy):
| Kod: | def create_battleback
(...)
dim = Bitmap.new
dim.fill_rect(@battleback_sprite.src_rect, Color.new(0,0,0))
# tu zmieniasz przezroczystoĹÄ czarnej warstwy
dim.opacity = 150
end |
W drugim wypadku wypada zwolniÄ jeszcze zasĂłb, ale tym siÄ nie przejmuj do czasu optymalizacji kodu =p
Mam nadziejÄ, Ĺźe bÄdzie dziaĹaÄ, bo pisaĹem z gĹowy i dokumentacji.. |
________________________ Aversum Framework Demo
Aktualnie pracujÄ nad NSO =p |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Pon 07 Lut, 2011 08:38
|
|
|
|
No moĹźe bym daĹ radÄ to wklepaÄ, ale gorzej jest jak walczÄ np. w dzieĹ, a mam odcieĹ nocy.
Tutaj jest ten skrypt dnia i nocy.
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2128 |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Eleanor


Ranga RM:

Pomogła: 13 razy Dołączyła: 15 Lut 2011 Posty: 73 Skąd: KrakĂłw
|
Wysłany: Czw 05 Maj, 2011 13:35
|
|
|
|
Witam
Mam problem jak wĹÄ
czam gre to mi siÄ pokazuje | Kod: | | ??? 'TĹo walki' ? 32 ??? SyntaxError ??? |
w linijce 32 mam
i chcÄ mieÄ to do mapy "Dróşka". (MAP002 to MAP001)
nie wiem, o co chodzi, proszÄ o pomoc. |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 05 Maj, 2011 18:18
|
|
|
|
Pewnie brakuje przecinka na koĹcu wczeĹniejszej linijki. PatrzÄ jednak, Ĺźe nie powinnam w ogĂłle udzielaÄ odpowiedzi, bo masz "polskiego" makera, a jak wiadomo jest wersjÄ
pirackÄ
|
________________________
       
 |
|
|
|
filiotef


Preferowany:

Dołączył: 08 Lip 2011 Posty: 29
|
Wysłany: Czw 11 Sie, 2011 19:46
|
|
|
|
| Da siÄ zrobiÄ tak aby dane pole walki byĹo w danym obszarze ? |
________________________
 |
|
|
|
jacorex1


Preferowany:

Dołączył: 24 Mar 2012 Posty: 7 Skąd: Kazimierz Biskupi
|
Wysłany: Pią 01 Cze, 2012 16:28
|
|
|
|
| Super Skrypt ! OpanowaĹem w 100 % dziÄki |
________________________
 |
|
|
|
|
|