|
Pochodnia |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 14 Maj, 2011 21:57
|
|
|
|
| Co znaczy, Ĺźe pochodnia jest obok? Zhostuj jak moĹźesz swĂłj projekt na www.mediafire.com i wyĹlij mi link na PW lub wklej tutaj. |
________________________
       
 |
|
|
|
Aruka21


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Paź 2010 Posty: 129 Skąd: Samo dno piekieĹ.
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 11:10
|
|
|
|
Ayene po prostu wrzuÄ swoje demko z dziaĹajÄ
cÄ
pochodniÄ
a my pogrzebiemy, skopiujemy co potrzeba i po kĹopocie. Takie jest moje zdanie.
Pozdrawiam Aruka21 |
________________________ MĂłj aktualny projekt: Edeon
Oto link:http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=73129#73129
Zyska SĹawÄ KrĂłlem BÄdzie,
Kto SiÄ UĹwiadomi We Ĺnie,
Kto ZdobÄdzie Szczyt W BĹÄkicie,
BÄdzie Tym Co Jest Na Szczycie. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 25 Maj, 2011 10:05
|
|
|
|
Ĺapcie demko:
|
________________________
       
 |
|
|
|
pokecath


Preferowany:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 07 Mar 2011 Posty: 103
|
Wysłany: Sro 25 Maj, 2011 16:06
|
|
|
|
Wielkie dziÄki!Teraz rozumiem!!!Trzeba byĹo tÄ
pochodnie mieÄ przy postaci jak jeden charset!A ĹwiatĹo daje to kĂłĹko!Na pewno uĹźyjÄ . |
________________________ Nazwa:Ostatni Czarny Mag : Pradawna Kopalnia
FabuĹa:70%
Questy:0%
Mapy:0,99%
Itemy:0,6%
Skrypty:100%
Muzyka:30%
Reszta:0,04
OgĂłlnie maĹo. |
|
|
|
MiChAl200

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 13 Lip 2010 Posty: 14
|
Wysłany: Wto 02 Sie, 2011 21:22
|
|
|
|
Mam dziwny problem:
Wszystko dobrze dziaĹa tylko.... Gdy wĹÄ
czam pochodnie to tĹo jest BIAĹE i tylko naokoĹo bohatera jest tylko widoczne. |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sro 03 Sie, 2011 00:41
|
|
|
|
CoĹ nie tak z ustawieniami mieszania, chodzi o tÄ linijkÄ:
| Kod: | | Blend = 0 # Tryb mieszania dodatkĂłw graczy(?) {Blending mode of the players extra} [0=Normalnie, 1=WiÄcej, 2=Mniej]. |
W Blend = 0 poprĂłbuj wstawiÄ jeszcze 1 lub 2 |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
MiChAl200

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 13 Lip 2010 Posty: 14
|
Wysłany: Czw 04 Sie, 2011 11:37
|
|
|
|
| O fajnie, jak wstawiĹem Blend=2 to dobrze dziaĹa. DziÄki |
|
|
|
mekil


Dołączył: 08 Sie 2011 Posty: 4
|
Wysłany: Pią 19 Sie, 2011 17:22
|
|
|
|
ten skrypt jest exstra !!! szczegĂłlnie Ĺźe robiÄ horror jak chceciÄ pograÄ w
demo to piszcie |
________________________ zapraszam na moje konto YT-http://www.youtube.com/user/milten132 |
|
|
|
Root'N


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 23 Lis 2011 Posty: 16 Skąd: KrakĂłw :)
|
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 10:50
|
|
|
|
a czy jest moĹźliwoĹÄ by ĹwiatĹo dawaĹy obiekty (staĹe animacje) jak np. ogieĹ.
bo gĹupio to wyglÄ
da jak siÄ pali ogieĹ, a ĹwiatĹa wgl nie daje... proszÄ o odp. :) |
________________________ Poffraczam! Nikt mnie nie zna, ale co tam... |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Sro 28 Gru, 2011 11:47
|
|
|
|
UĹźyj skryptu Thomas Edsion |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
INRE


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 03 Sie 2010 Posty: 45
|
Wysłany: Sob 09 Cze, 2012 17:39
|
|
|
|
Mam pytanie.
Czy ten skrypt nie dziaĹa ze skryptem na skok?
Jak mam go wklejonego to system skoku nie dziaĹa, obojÄtnie na jakich switch'ach. |
________________________
 |
|
|
|
|
|