|
Mini mapa |
| Autor |
Wiadomość |
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Nie 08 Sie, 2010 16:52
|
|
|
|
MistrzZen, moĹźna. Trzeba tylko podmieniÄ grafikÄ. To jest chyba w Graphic/Picture. |
|
|
|
Gabe33


Preferowany:

Pomógł: 5 razy Dołączył: 06 Sie 2010 Posty: 76 Skąd: z NukeTown
|
Wysłany: Wto 31 Sie, 2010 14:57
|
|
|
|
| Ayene moĹźna by wkleic tÄ
mapke w inne miejsce np. w lewy gĂłrny rĂłg.????????? |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 31 Sie, 2010 17:47
|
|
|
|
Edytuj fragment:
| Kod: | MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Minimap size and position
# [X, Y, Width, Height]
# You can change it in game, by call script:
# $game_system.minimap = [X, Y, Width, Height] |
pozmieniaj 410 i 20 |
________________________
       
 |
|
|
|
tomaj6151

Preferowany:

Dołączył: 14 Kwi 2011 Posty: 2
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 14 Kwi, 2011 19:01
|
|
|
|
| UĹźywasz polskiej wersji mejkera. Pewnie ona powoduje bĹÄ
d... |
________________________
       
 |
|
|
|
sebikPL

Preferowany:

Dołączył: 10 Cze 2011 Posty: 1
|
Wysłany: Pon 13 Cze, 2011 16:17
|
|
|
|
mi dziala a mam polska wersje makera vx ale wyskakuje tez blad ten sam |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Pon 13 Cze, 2011 16:32
|
|
|
|
| Czekaj czekaj, nie rozumiem gĹÄbi twej wypowiedzi... DziaĹa ci, ale masz ten sam bĹÄ
d? o.O |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
aragorn7015


Preferowany:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 20 Kwi 2012 Posty: 186 Skąd: siÄ biorÄ
dzieci?
|
Wysłany: Wto 01 Maj, 2012 20:48
|
|
|
|
Witam, czy da siÄ coĹ z tym zrobiÄ?
http://imageshack.us/phot...54/26334665.png |
________________________ JeĹli pomogĹem, daj
Uwielbiam siÄ bawiÄ na zdarzeniach w VX-ie... WiÄc jeĹli masz jakieĹ pytanie jak coĹ zrobiÄ na zdarzeniach to napisz. JeĹli bÄdÄ wiedziaĹ to odpowiem |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 04 Maj, 2012 18:00
|
|
|
|
W ktĂłrym momencie wyskakuje bĹÄ
d? Nie nie grzebaĹeĹ w konfiguracji? MoĹźe edyotwaĹeĹ linijki?
| Kod: | MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Minimap size and position
# [X, Y, Width, Height]
# You can change it in game, by call script:
# $game_system.minimap = [X, Y, Width, Height] |
Albo bĹÄdnie skorzystaĹeĹ z polecenia '$game_system.minimap' |
________________________
       
 |
|
|
|
kolkav5


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 28 Gru 2011 Posty: 76
|
Wysłany: Nie 17 Cze, 2012 16:15
|
|
|
|
Hmmmm
Nie widaÄ NPC
KtoĹ mi powie jak zrobiÄ by byĹy widoczne? |
________________________ JeĹli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
Bardzo proszÄ oceniajcie http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=9314
Znowu Powracam!
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 17 Cze, 2012 20:17
|
|
|
|
Trzeba w komentarzu umieĹciÄ 'npc' (bez ' '), lub inne zadeklarowane w skrypcie eventy:
| Kod: | OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)
OBJECT_COLOR['treasure'] = Color.new(0,255,255,160)
OBJECT_COLOR['enemy'] = Color.new(139,35,35,160)
OBJECT_COLOR['merchant'] = Color.new(255,255,0,160) |
|
________________________
       
 |
|
|
|
|
|