|
Omega Achievements |
| Autor |
Wiadomość |
JacQ13

Preferowany:

Dołączył: 20 Lip 2011 Posty: 4
|
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 12:38
|
|
|
|
Mi wywala errora po dodaniu wĹasnego achievementa...
Pisze tak:
Script:OmegaX Achievements' line 50:NameError occured
uninitalized constant AchievementsData:Achievements
a jak umieszcza go niĹźej:
Script:OmegaX Achievement' line 63:SynTax error occurred
OczywiĹcie jak usune to Ĺźadnych bĹÄdĂłw nie ma. |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 15:28
|
|
|
|
Kody bĹÄdĂłw podajemy w tagach code
Ponadto, byĹoby miĹo, gdybyĹ podaĹ, jak owe linijki (50 oraz 63) wyglÄ
dajÄ
, a takĹźe podaĹ, w jaki sposĂłb dodajesz wĹasne achievementy, bo wyglÄ
da na to, Ĺźe robisz to Ĺşle. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
JacQ13

Preferowany:

Dołączył: 20 Lip 2011 Posty: 4
|
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 17:41
|
|
|
|
Trzeba usunÄ
Ä te achievementy co byĹo od poczÄ
tku?
Ja robiÄ to tak:
Wszystko co trzeba wpisuje ID switcha i takie tam(nazwe, opis)
a potem w grze usawiam w wybranym zdarzeniu przeĹÄ
czenie switcha
, ktĂłry odpowiada za achievementa.
A tak wyglÄ
dajÄ
te linijki
| Kod: | Achievements[3] = ["Upadek Tytana",4]
Descriptions[3] = ["Srebrny Tytan jest zniszczony."]
|
|
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 17:49
|
|
|
|
Nie podajesz grafiki w pierwszej linijce. Musisz jÄ
podaÄ.
| Kod: | Instrukcje:
# Podstawowy szablon aczika:
#
# Achievements[ID] = ["Nazwa","OBRAZEK",ID Switcha]
# Descriptions[ID] = ["1 wers","2 wers","3 wers"]
#
# ID = ID aczika w skrypcie. KaĹźdy aczik ma jeden, unikalny poczÄ
wszy od 0.
# "Nazwa" => Nazwa wyĹwietlana aczika. Podana w cudzysĹowie " "
# "Obrazek" => 90x90 nazwa grafiki w folderze [Pictures]. Podana w cudzysĹowie " "
# ID Switcha => ID switcha ktĂłry ma aktywowaÄ danego aczika.
# MoĹźesz dodaÄ tyle linii opisu ile ci siÄ Ĺźywnie podoba.
# KaĹźda linia w cudzysĹowiu " ", i kaĹźda oddzielona przecinkiem. |
A konkretniej:
| Cytat: | | # Achievements[ID] = ["Nazwa","OBRAZEK",ID Switcha] |
|
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
JacQ13

Preferowany:

Dołączył: 20 Lip 2011 Posty: 4
|
Wysłany: Czw 21 Lip, 2011 19:21
|
|
|
|
Bardzo dziÄkuje!Chodzi o to, Ĺźe miaĹem wpisane jaki obrazek,
ale nie miaĹem go w Pictures ;). Teraz wszystko dziaĹa. |
|
|
|
hubr

Preferowany:

Dołączył: 01 Sty 2013 Posty: 7
|
Wysłany: Sob 05 Sty, 2013 16:03
|
|
|
|
| da siÄ zrobiÄ, aby ten skrypt byĹ uruchamiany z menu (tego, ktĂłre jest podczas gry?) |
|
|
|
|
|